Archives du mot-clé : Ubisoft

oct
28

I Am Alive

Grosse arlésienne d’Ubisoft, I am Alive semble enfin reprendre goût à la vie après moult reports et autres changements de paternité. En effet, le titre désormais pris en main par Ubisoft Shanghai a été aperçu du coté de l’ESRB qui nous offre quelques informations suite à sa classification pour le territoire américain. Toujours prévu sur PC, PS3 et Xbox 360, le titre proposera aux joueurs d’incarner un homme ayant pour noble tâche de retrouver sa famille dans un monde post-apocalyptique. L’action se déroulera à la 3ème personne dans une ville en ruine où il sera notamment possible de faire usage d’une machette dans des combats au corps à corps afin de dérouiller des ennemis humains.

Le jeu se veut assez violent avec des finish moves à base de gorge tranchée, d’empalement, etc… disposant d’une mise en scène spécifique agrémentée de QTE. La violence verbale sera également de mise avec de vilains mots. Un chouette programme dont on ne connait toujours pas la date de sortie. Mais comme le veut la tradition, une sortie du coté de l’ESRB est souvent synonyme de mise en branle marketing imminente. I Am Alive suit la quête d’un homme ordinaire à la recherche de sa femme et de sa fille disparues un an plus tôt lors d’une terrible catastrophe. Il retrouve sa ville natale, Haventon, en ruines, les gratte-ciels sont détruits et des cendres toxiques emplissent les rues. La société toute entière a été bouleversée, poussant ainsi les habitants à prendre des mesures drastiques pour survivre.

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août
11

Assassin’s Creed Revelations : la bêta en exclu sur le PSN !

Comme l’année dernière avec Brotherhood, la bêta du mode multijoueur d’Assassin’s Creed : Revelations se déroulera exclusivement sur PS3 via le PSN. Du 3 au 11 septembre prochains, les membres PlayStation Plus et les membres Uplay (le service gratuits d’Ubi) pourront ainsi s’essayer à ce nouveau mode multijoueur ! Ces heureux élus pourront donc s’adonner aux joies de la fourberie en ligne avec les contenus suivants : Au programme : 9 personnages (The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster and The Champion), 3 maps (Knight’s Hospital, Antioch, Constantinople) et 4 modes de jeu (Wanted, Manhunt, Deathmatch, et Artifact Assault).

Et dites vous bien que tout ceci n’est « qu’un léger avant-goût de ce que sera le contenu final du mode multijoueur » dixit le communiqué de presse. Assassin’s Creed Revelations représente un véritable lien entre le personnage d’Ezio et celui d’Altaïr. L’histoire permettra d’approfondir la mythologie des Assassins, de mieux comprendre leurs motivations et les évènements auxquels nous avons assisté durant les opus précédents. Le titre en dira long également sur le personnage de Desmond et sur la place qu’il occupe dans la saga. Pas d’infos sur l’éventualité d’une bêta sur les autres supports mais Ubisoft avait déjà fait le coup de l’exclusivité PS3 avec Assassin’s Creed Brotherhood l’an dernier. Pour rappel, Assassin’s Creed Revelations est attendu sur PS3, Xbox 360 et PC pour le 15 novembre prochain.

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juil
16

Test de Child of Eden

Bonjour,

Le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi s’adresse tellement à tout le monde qu’il se veut la figure de proue d’un Kinect ambitieux, cette caméra magique censée aussi faire jouer ceux qu’une manette effraie. Mais voyons les choses en face, on doute que le grand public se jette en masse sur ce titre, plutôt destiné aux joueurs avisés qui pour la plupart, ont vibré avec Rez, l’ancêtre spirituel de Child of Eden, sorti en 2002 sur Dreamcast. Mais l’expérience Kinect vaut-elle le coup (et son coût) pour les joueurs, les « vrais », ceux-là même qui n’ont sûrement pas jugé nécessaire de se procurer le périphérique Microsoft en même temps que Kinectimals et Kinect Sports ? Oui, l’interface Kinect de CoE est réussie, la meilleure de ce que l’on pourrait qualifier comme « gamer » (y a-t-il vraiment concurrence ?) mais elle n’est en rien indispensable, car ce n’est pas la manière de jouer optimale, comme nous le verrons plus avant.

Passons sur les bribes de scénario qui introduisent la muse Lumi, lors d’une vidéo d’intro assez niaise. L’intérêt du titre dont nous parlons en ce moment est d’ordre sensoriel et la pseudo réflexion écolo-humaniste est prétexte à introduire plein de jolies choses à l’écran. Ainsi dans Eden, ce réseau du futur, on envoie des jets de lumières sur des octets à l’apparence de pieuvres translucides, sur des bancs de bits poissons, on fait la course avec des géants faits de feu et de plasma ou encore, on plane avec des baleines numériques et un phénix digital. Onirique. Le réseau Eden est divisé en cinq planètes plus une débloquée une fois le jeu terminé. Cette dernière n’est pas sans évoquer Rez, alors que les autres possèdent chacune leur identité, végétale pour l’une, cosmico-aquatique pour l’autre, le tout étant toujours gorgé de couleurs, d’effets visuels psychédéliques, de flashs hypnotiques, comme le sont les rythmes électroniques qui dictent l’action et que vous façonnez également par votre jeu. La bande-son est signée Genki Rockets, le groupe virtuel de Tetsuya Mizuguchi et les amateurs de Heavenly Star, dans un registre tout de même bien plus techno, seront au paradis en Eden.

Child of Eden aurait pu s’appelerRez 2 que cela n’aurait choqué personne. Si Rez possède un univers bien plus cybernétique que CoE, ce dernier étant beaucoup plus bucolique, et doté d’une bande son bien plus électro-pop que son aîné sorti sur Dreamcast, les mécaniques de jeu des deux titres sont les mêmes. A ceci près que l’on rajoute un tir de visée dans CoE, en plus du lock et du super pouvoir qui vide l’écran, appelé désormais Euphoria. L’autre nouveauté, c’est évidemment les possibilites qu’offrent Kinect. Ainsi, votre main droite gère le lock (de couleur bleue) alors que votre mimine gauche sert au tir de visée (de couleur violette) et que c’est en balançant les deux en l’air d’un geste vif qu’on déclenche le feu d’artifice ! Ce pouvoir est limité, comme dans Rez, il faut ramasser des disques de couleurs pour en bénéficier. L’expérience Child of Eden n’est pas seulement visuelle ou sonore, elle est également physique. Ainsi les vibrations extrêmement fidèles à l’action et à la musique font partie intégrante du trip et elles sont tellement bien rendues qu’on se doute qu’elles ont bénéficié d’un soin particulier.De plus, dans Child of Eden, il est question de score, de jouer avec le rythme, en ciblant en groupe tout un escadron par exemple, ce qui vous aidera à multiplier ce score.

Mais juge-t-on un titre sur son prix ou sur son expérience ? Sur ce point, les choses sont claires : Child of Eden m’a transporté pendant 2h30, me filant la chair de poule et de bons frissons d’émotion. Ce n’est finalement qu’un shoot, certes, mais l’effet est garanti et le voyage en vaut la chandelle. Enfin, pour ceux qui ne sauraient se décider, je les invite à s’essayer à Rez HD, disponible sur XBLA pour 800 points Microsoft, le coeur du jeu étant le même. Child of Eden reste tout de même bien plus impressionnant, lumineux, bucolique, dans ses environnements. Child of Eden tient toutes ses promesses : il est le digne héritier de Rez, son univers tout aussi onirique qu’hypnotique offre une aventure sensorielle remarquable et en plus de ça, il donne à Kinect une autre ampleur. Cependant, on ne saurait que trop vous conseiller d’y jouer à la manette, celle-ci restant l’outil optimal pour plonger rythmiquement en Eden. Enfin, sachez que le plaisir, aussi intense soit-il, sera de courte durée, le jeu pouvant être terminé en totalité en environ cinq heures… Cependant, si vous aimez la musique électronique, les expériences différentes et que Jeff Minter est à votre sens un grand nom du jeu vidéo, vous devez vivre ce voyage psychédélique.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

 

 

 

 

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juin
28

The Black Eyed Peas Experience annoncé

Bonjour,

Et dire qu’on se plaignait du calme post-E3 : Ubisoft vient d’annoncer en grande pompe (ils ont loué le Stade de France pour l’occasion) The Black Eyed Peas Experience, leur nouveau jeu de danse. Les Black Eyed Peas auront bientôt droit à leur propre jeu de danse Wii et Kinect. Le jeu devrait reprendre la formule qui a rencontré un joli succès avec un certain Michael il y a quelques mois. Pas de date de sortie pour le moment mais déjà une vidéo, et à défaut de date de sortie précise, un coming soon qui laisse de l’espoir pour cette fin d’année.

Comme The Michael Jackson Experience, The Black Eyed Peas Experiencepermettra de danser et chanter en suivant les instructions à l’écran. « Travailler avec Ubisoft, c’est comme travailler avec U2 ou les Rolling Stones », a indiqué Will.I.Am. l’éditeur du jeu a pour sa part avoir amélioré ce qu’il avait fait pour « the king of pop »… Sur la console de Nintendo, le titre devrait se rapprocher d’un Just Dance, alors que la mouture Kinect empruntera de nombreux éléments de gameplay au jeu centré sur Michael Jackson. Plus le temps passe et moins on se repose devant une console…

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

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juin
16

Rayman Origins

Bonjour,

Nous sommes en 2011 et la 2D n’est toujours pas morte. Ubisoft le prouve avec brio grâce à Rayman Origins et sa réalisation qui ferait passer chaque image du jeu pour un fond d’écran. L’illustre Rayman fera prochainement son grand retour comme l’a annoncé Yves Guillemot lors de la conférence E3 de la firme. Le jeu devrait mettre l’accent sur la coopération avec Rayman, Globox et des Ptizêtres comme personnages jouables. Et attention les enfant car ça va être du grand art. Ca s’appelle Rayman Origins, c’est le très sémillant Michel Ancel et son studio d’Ubisoft Montpellier qui sont aux manettes (Beyond Good & Evil, c’est lui), et ça s’annonce comme étant un magistrale retour aux sources vers le gameplay à l’ancienne (d’où le titre de circonstance) avec des graphismes 2D tout juste ahurissants de beauté. Techniquement parlant le titre utilise l’UBIart Framework, un outil fait-maison particulièrement puissant et simple d’utilisation.

Annoncé à l’E3 2010 sous forme d’épisodes téléchargeables, l’attrayant Rayman Origins transforme finalement son statut de jeu dématérialisé en jeu consommant du plastique, du papier, une rondelle de silice et dégageant du CO2. Mais c’est pour la bonne cause puisque Michel Ancel a déclaré que ce choix est le fruit de l’envie des joueurs à se retrouver face à une vraie suite. Rayman Origins sera plus accessible que les précédents épisodes, tout en offrant un certain challenge. Le jeu est aussi bien conçu pour ceux qui aiment collectionner les items que ceux qui préfèrent les speedruns. Les Lums que l’on collectera permettront d’ailleurs de débloquer de nouveaux power ups, des challenges « I Dare You », et de récupérer de la santé. Il sera possible de jouer jusqu’à 4 en coop’ local (avec entre autre Rayman et Globos). Pas d’info sur du online. Pour plus d’accessibilité, tous les personnages jouables auront les mêmes capacités.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

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mai
18

De nouvelles informations concernant Assasin’s Creed Revelations

Bonjour,

On en sait un peu plus sur le prochain épisode de la saga Assassin’s Creed. En effet, Ezio (qui est de retour pour la troisième fois et aura plus de 50 ans) recherchera ici des sceaux qui retiennent la mémoire d’Altaïr. Ils permettront à Ezio de plonger dans la mémoire d’Altaïr un peu de la même manière que Desmond utilise l’Animus pour entrer dans les vies de ses ancêtres. On incarnera d’ailleurs Altaïr durant ces séquences. L’essentiel du jeu se déroulera à Constantinople (Istanbul) qui sera divisée en 4 grands districts : Constantin, Beyazid, Imperial et Galata. Cappadocia sera également une ville visitable. Afin de rendre l’univers toujours plus immersif, les missions annexes ont été remplacées par des événements aléatoires. En vous baladant dans les rues, il sera par exemple possible de tomber sur un vendeur se faisant voler ou sur une petite fille demandant de l’aide. Le multijoueur sera à nouveau de retour et les développeurs essayent de lui donner un aspect plus narratif. Il sera possible d’y changer l’apparence de son personnage et de ses armes, ainsi que de créer sa propre guilde.

Ezio aura un nouvel objet appelé hookblade (une sorte de lame-crochet) qui lui permettra d’utiliser des tyroliennes à travers la ville. Cela permettra d’ailleurs d’accélérer la navigation dans la ville à hauteur de 30% si l’on en croit Ubisoft. La lame-crochet pourra aussi s’utiliser comme une arme pour atteindre et tirer les ennemis. De plus, Ezio pourra fabriquer des bombes grâce à un système de crafting. Selon les développeurs il y aura plus de 300 types de bombes. Par ailleurs, la « vision d’aigle » est devenu le « sens de l’aigle »: il permettra de se concentrer sur une personne et de voir approximativement où il ira. Cette astuce permettra par exemple de créer des embuscades et des pièges en anticipant le trajet d’un garde. Les phases de gameplay lorsque l’on manipule Desmond sont décrites comme étant fortement narratives avec des séquences de puzzle basées sur la réintégration de couches issues de son subconscient. Dans l’Animus Desmond trouvera un mode « sans échec » appelée « Black Room ». C’est là qu’il sera possible d’accéder à ses mémoires perdues.

Sayonara !

Psycho Ben.

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mai
09

Ubisoft officialise Assassin’s Creed Revelations

Bonjour,

L’éditeur français Ubisoft vient d’officialiser le jeu qu’il teasait depuisquelques jours : Assassin’s Creed Revelations. Ce titre décrit comme le quatrième volet de la série est développé parUbisoft Montréal avec le soutien de… ahem… : Ubisoft Annecy, Ubisoft Québec, Ubisoft Singapour et (plus surprenant) Massive Entertainment. Ce sera le dernier épisode de la trilogie consacrée à Ezio, le héros introduit dans Assassin’s Creed 2 et il est prévu pour arriver en novembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360. Dans Assassin’s Creed Revelations, Ezio suivra les traces de son ancêtre Altaïr dans un voyage vers le cœur de l’empire Ottoman à Constantinople, menacé d’être déstabilisé par une armée de Templiers.

Non seulement Desmond et Ezio seront jouables mais également Altaïr. Une nouvelle arme et un nouvel outil changeant la manière de se battre et de se déplacer seront aussi disponibles. Ubisoft indique que le jeu offrira un gameplay  »révolutionnaire » permettant aux joueurs d’influencer le future de Desmond en décryptant son futur. C’est probablement une hyperbole pour communiqué de presse. Le mode multijoueur est également de retour avec des modes de jeu supplémentaires ainsi que de nouveaux personnages et de nouvelles cartes. Ubisoft en a profité pour annoncer que depuis 2007, la franchise Assassin’s Creedavait vendu plus de 28 millions de jeux à travers le monde. Bravo Ubisoft. D’après le directeur créatif Alexandre Amancio, on devrait avoir plus de nouvelles d’Assassin’s Creed Revelations à l’E3 de cette année.

Sayonara !

Psycho Ben.



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mar
29

C’est le printemps : fini les manuels de jeux !

Bonjour,

EA Sports se met au vert ! NBA Jam est le dernier manuel de jeu imprimé que vous verrez jamais pour un jeu EA Sports. L’éditeur a rejoint Ubisoft en sortant des jeux sans livret d’instructions, en incluant dans chaque version du jeu le manuel directement à l’intérieur du média que les joueurs peuvent consulter. Le porte parole d’EA Sports, Rob Semsey, a confirmé le changement, commencé en Mars avec Fight Night Champion. La décision d’abandonner les manuels imprimés est un effort pour soutenir plus respectueusement l’environnement dans une production de jeux en phase avec son temps.

Il permet aussi d’économiser sur les coûts d’impression, bien sûr. La réalité est que beaucoup de jeux incluent désormais des niveaux tutoriel qui font un bien meilleur travail, jeux de sport compris. Fight Night Champion commence par un tutoriel. Les joueurs peuvent, comme avec un livret d’instructions imprimés, en particulier lire les caractéristiques du jeu, mais la vérité est que les joueurs ont tendance à sauter le tutoriel et jouer directement. L’année dernière, Ubisoft a décidé d’abandonner les instructions imprimées sur ses titres PC, PS3 et Xbox 360,à commencer par Shaun White Skateboarding.

Sayonara !

Psycho Ben.

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jan
15

Future Sortie de jeu : Child of Eden sur Xbox 360 et Playstation 3

Bonjour les enfants !

Child Of Eden est le prochain jeu vidéo créé par Tetsuya Mizuguchi, connu pour Rez, développé par Q Entertainment et édité par Ubisoft. L’annonce du jeu a été faite lors de l’E3 2010. Le jeu est un peu le successeur spirituel du jeu de Tetsuya Mizuguchi, Rez et voit les joueurs tirer sur des cibles différentes qui produisent des sons mélodiques lors de la destruction de celle-ci. Il est développé pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 et sera compatible avec Kinect et les manettes standard. La compatibilité du PlayStation Move est envisagée.

Conçu pour les contrôleurs standard et le Kinect, la nouvelle « manette » Xbox 360. En effet cette dernière est très originale puisque c’est votre corps tout entier qui sert à jouer ! Le Kinect permet d’ajouter une dimension supplémentaire à l’expérience : on a vraiment l’impression de se fondre dans le jeu, sans aucune barrière physique entre  le monde du jeu et nous. Utilisez votre corps pour déplacer la caméra, et les deux mains pour viser et tirer dans une expérience de jeu de tir tout à fait nouvelle et multi-sensorielle. Child of Eden  enverra les joueurs plonger dans un kaléidoscope de musique synchronisée aux semblants d’hallucinations visuelles.

Comme ce fut le cas avec Rez, Child of Eden est présenté comme une expérience sur la synesthésie, intégrant le son, la vision et le toucher dans une expérience sans limite. Le jeu intègrera la musique de Genki Rockets. L’objectif du joueur dans Child of Eden est de sauver le projet Lumi, qui touche à sa fin, mais qui est attaqué par un virus. Le but est de sauver Lumi pour qu’il termine de transférer l’intelligence de l’Homme dans Eden, l’intelligence artificielle dans laquelle Rez prenait place. Comparable à Rez, le jeu tourne autour de tirs différents d’objets qui arrivent sur l’écran, qui produisent des effets musicaux sur leur destruction.

Tetsuya Mizuguchi le créateur du jeu tire ses inspirations de Kandinsky et de la musique électronique. Il est le directeur de création du studio Q Entertainment et a participé à l’essor de l’industrie du jeu vidéo depuis les années 90. Fort d’une carrière unique et récompensé à plusieurs reprises, Mizuguchi apporte une vision innovante et personnelle du jeu vidéo – le mélange de l’image et du son pour le grand public. Mizuguchi a depuis longtemps sa place au panthéon des figures du jeu vidéo. Pionnier des jeux de musique avant même qu’ils ne deviennent un genre à part entière, Mizuguchi possède une carrière qui se résume à un enchaînement de succès : Sega Rally Championship, Space Channel 5, Lumines, Ninety-Nine Nights ou l’iconoclaste Rez.

Aussi fantastique qu’ait pu être sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo, c’est son travail en tant que leader de la pièce musicale Genki Rockets, ou encore sa participation à des événements multimédia comme le Live Earth (durant lequel il a collaboré avec l’ancien vice-président américain Al Gore) qui le caractérisent maintenant. Aujourd’hui, c’est sa vision et son talent que Mizuguchi apporte au nouveau jeu d’Ubisoft, Child of Eden : un jeu de tir multi-sensoriel, qui plongera le joueur dans une expérience unique où se mélangent musique et images extraordinaires. Mizuguchi a défini les bases d’une nouvelle expérience vidéoludique.

Sayonara !

Psycho Ben.

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