Archives du mot-clé : Square Enix

mar
24

Précommande de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance sur Nintendo 3DS chez Neoamusement.com !

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance est un nouvel épisode de la série, prenant place après Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts : coded, prévu sur Nintendo 3DS. Le jeu consiste à faire passer un examen afin d’obtenir le Symbole de maîtrise. Des événements qui se sont déroulés dans Kingdom Hearts Birth by Sleep seront donc concernés. Tous les mondes Disney seront nouveaux, et de nouvelles zones seront accessibles dans les mondes déjà connus. Tetsuya Nomura affirme que ce sera un épisode qui surprendra les fans, et que la fin secrète, forte en révélation, posera les bases de Kingdom Hearts III. Le jeu durera plus de 35h et encore plus avec les mini-jeux et l’évolution des Dream-Eaters. Il proposera une carte AR permettant d’acquérir un Spirit supplémentaire. Mais il sera aussi possible de l’avoir grâce à la fonction StreetPass. Au niveau du gameplay, le jeu semble conserver le système de commandes mais différents de celui de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ressemblant plutot à un mélange entre le système de Kingdom Hearts: 358/2 Days et celui de Kingdom Hearts: Re:coded, tout en incluant de nouveaux éléments comme une très grande interaction avec l’environnement appelée Free Flow Action.

Quand au système Reality Shift, il permet de stopper l’action pendant un court moment afin de se concentrer sur l’écran tactile : Riku peut par exemple, grâce à Holy Rope (Corde Sacrée), relier les ennemis afin de foncer dessus dans l’ordre dans lesquels ils sont reliés, et Sora a été vu utilisant une technique fonctionnant comme un lance-pierre et lui permettant de propulser le Spirit en forme de panda sur les ennemis. Il semble également que le jeu exploitera les capacités Réalité Augmentée de la console Nintendo 3DS, durant des phases où nous pourrons interagir avec les Dream Eaters (par exemple, caresser le Wonder Nyan), afin de les faire gagner en expérience et en puissance. La jauge Drop, située à gauche du visage de notre personnage, sert, elle, de compte à rebours : dès qu’elle tombe à zéro, on passe de Sora à Riku et inversement. On peut également forcer ce changement depuis l’écran pause. Les Dream Eaters vaincus laissent tomber des orbes permettant de remplir cette jauge pour continuer à jouer avec notre personnage. Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, prévu le 29 mars au Japon, est disponible en précommande chez Neoamusement.com !

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nov
15

Précommande de Final Fantasy XIII-2 sur PS3 et Xbox 360 chez Neoamusement.com !

Final Fantasy XIII-2 a la gentillesse de laisser passer cette période riche en sortie et d’attendre une période plus calme pour se livrer aux joueurs européens. Ce sont les Japonais qui recevront donc le titre en premier, en même temps quasiment qu’une certaine PS Vita. Square Enix est donc très concentré sur cette prochaine sortie nippone et les illustrations de ce FF 13-2 ne manquent pas. On peut notamment voir ceux concernant le Crystarium du jeu, c’est-à-dire l’arbre de compétence des FF 13. L’occasion pour les joueurs de découvrir un des points clés du jeu. Il y’aura aussi comme nouveauté le « Cœur de l’Histoire », le procédé vous permettant de voyager à travers les époques. On nous assure que cet élément rendra le jeu agréable à explorer et plus du tout linéaire.Vous pouvez déjà précommander le jeu qui sortira le 15 décembre au Japon, sur Playstation 3 et Xbox 360, chez Neoamusement.com !

Cependant, si vous vous demandiez s’il sera possible de rejouer l’époque de Final Fantasy XIII ou même voir l’enfance de Lightning et ses amis, on confirme que l’on pourra voyager uniquement dans le futur, dû aux paradoxe du temps créés à la fin de l’aventure du premier opus. Il sera toutefois possible de changer le futur à souhait en recommençant une partie du jeu en New Game+, vos personnages garderont leurs niveaux et compétences. En mode New Game+ vous pourrez rejouez le chapitre de votre choix immédiatement sans même re-finir le jeu. La fin de Final Fantasy XIII n’appelait certes pas de suite, mais Square Enix en a décidément autrement en lançant le développement de Final Fantasy XIII-2. Il se détache de l’aventure du titre original pour présenter ce qui semble être une époque différente, et ce malgré la présence de Lightning. Réalisée de nouveau par Motomu Toriyama et son équipe, cette suite promet de corriger les aspects qui avaient le plus été sujets à controverse dans FFXIII.

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juil
20

Final Fantasy Type-0

Bonjour,

Nous sommes en l’an 842. Niant purement et simplement le Pax Codex, le traité de paix conclu entre les quatre pays d’Orience, le gouvernement de Milites, nation du tigre blanc, a envoyé son armée à la conquête de ses pays voisins. Afin de se protéger contre les violents assauts des troupes l’Cie menées par le maréchal Cid, Suzaku, pays de l’oiseau vermillon, a décidé de constituer sa propre armée de soldats et de magiciens. C’est la prestigieuse école de magie Peristylium Suzaku qui forme depuis lors les futurs membres de cette armée au combat. Résister est une bonne chose, mais une question reste en suspens : quelles sont les motivations réelles de Milites ? Il semblerait que le gouvernement ait ordonné la destruction des Cristaux de chaque autre nation… Final Fantasy Type-0 est longtemps resté dans l’ombre des autres projets de la compilation Fabula Nova Crystallis, et pour cause. Annoncé en même temps qu’eux lors de l’E3 2006 sous le nom Final Fantasy Agito XIII, il était à l’origine réservé aux téléphones portables de nouvelle génération, le rendant ainsi exclusif au marché japonais, très en avance dans le domaine. Néanmoins, cette nouvelle génération se faisant attendre, les développeurs ont décidé en 2008 de porter le jeu sur un support bien réel et, surtout, international : la PSP. En janvier 2011, le réalisateur a finalement décidé de renommer le projet en Type-0 pour le rendre plus indépendant de FFXIII et, peut-être, le faire débuter une nouvelle série dans la série.


Bien qu’officiellement décrit comme étant un RPG, Type-0 tient plus de l’Action RPG, à l’instar de Crisis Core. Son système de combat en est d’ailleurs une évolution. Cette fois-ci, le joueur ne se bat plus seul, mais peut constituer une équipe de trois personnages, à choisir parmi douze personnages maniant chacun une arme différente. Afin de rendre le système plus réactif, chacune des quatre commandes de combat est assignée à un bouton de la console. Les invocations jouent quant à elles un rôle primordial, puisqu’il sera même possible de les contrôler une fois appelées à l’aide. En plus de proposer un mode solo, Type-0 s’oriente clairement vers le jeu en ligne coopératif : jusqu’à trois joueurs pourront en effet connecter leurs consoles via le mode ad hoc pour jouer ensemble. Cet épisode est développé par l’équipe de Crisis Core -Final Fantasy VII-, avec à sa tête Hajime Tabata. Yûsuke Naora, connu pour son travail remarquable sur FFVII, VIII et X, assure la direction artistique du jeu, tandis que Takeharu Ishimoto, étoile montante de Square Enix, en signe la bande originale. Projet très ambitieux, au point de s’étendre sur deux UMD, Type-0 est prévu pour l’été 2011 au Japon.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

 

 

 

 

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mai
30

Square-Enix annonce Heroes of Ruin

Bonjour,

Enregistré au début du mois d’avril par Square-Enix, le studio vient enfin de lever le voile sur ce que sera Heroes of Ruin… un jeu destiné à la Nintendo 3DS ! Malheureusement, nous n’avons aucune autre information sur le titre à l’heure actuelle si ce n’est que cet opus nous plongera dans une aventure heroic fantasy. L’E3 2011 devrait très certainement nous en apprendre un peu plus sur Heroes of Ruin qui pourrait être l’un des trois projets 3DS encore non dévoilés du studio n-Space ! C’est l’équipe de développement derrière le jeu Gamecube Geist et de nombreux jeux Nintendo DS comme Call of DutyJames Bond et la franchise Star Wars. Heroes of Ruin sera un titre jouable à 4 en ligne. Les 4 personnages illustrés ici sont des mercenaires dont on pourra personnaliser les armes, armures et capacités. En ligne, Heroes of Ruin permettra un gameplay drop-in drop-out (entrer et sortir de la partie n’importe quand) ce qui est sans aucun doute tout nouveau pour la console

 

 

Dans Heroes of Ruin nous partirons à l’aventure inspirée de l’heroic fantasy et qui sera essentiellement multijoueur. Plusieurs joueurs pourront incarner des mercenaires dont les armures, les armes et les compétences seront entièrement customisables. Le mode coopération online sera possible par le jeu mais également par la voix, option qui pourrait arriver avec la prochaine mise à jour de la Nintendo 3DS si on en croit quelques spéculateurs virtuels. Heroes of Ruin utilisera également le service SpotPass et devrait bénéficier de nombreuses DLC gratuites (nouvelles quêtes, nouveaux items et autres). Vous gagnerez des objets en progressant grâce aux nombreux défis quotidiens. Aucune date n’a pas pour l’instant été annoncée mais Dan O’Leary du studio n-Space promet plus d’infos pendant l’E3. En attendant de voir à quoi ressemble ce Heroes of Ruin, on peut déjà retenir qu’il s’annonce comme une démonstration intéressante des possibilités de la console en matière de réseau. Un réseau encore bien peu exploité jusqu’à présent.

 

Sayonara !

Psycho Ben.



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mar
10

La PSP n’est pas encore morte !

Bonjour,

En effet, cette semaine un jeu PSP a battu la 3DS en terme de vente. Je veux bien sur parler de Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy, la suite du premier Dissidia conçu par Square Enix. Dissidia 012 raconte l’histoire du douzième cycle de guerre entre les guerriers invoqués par les dieux Cosmos et Chaos, symboles respectivement de l’Harmonie et de la Destruction. Le jeu permettra de faire avancer l’histoire via un nouveau genre de Destiny Odysseys (désormais sous forme d’une carte à l’instar des premiers Final Fantasy), toutefois les déplacements dans les « donjons » se feront toujours à l’aide de plateaux. Cependant à celles des Héros seront ajoutées celles des guerriers de Chaos. L’objectif principal consistera à expliquer ce qui est arrivé aux divers nouveaux personnages telles que Lightning ou Tifa ou le changement de camps de Tidus, Cloud et Terra, et surtout la raison de l’absence dans Dissidia de certains personnages, soit dans le treizième cycle. Le nouveau mode Histoire s’étalera sur une quinzaine d’heures, cependant à celles-ci s’ajoutent aussi le scénario de Dissidia (légèrement revu pour l’occasion). Ainsi la longévité de Duodecim atteindra la soixantaine d’heures.

Si vous n’avez jamais joué à Dissidia, voilà ce qui vous attend : ce jeu combinera l’action palpitante d’un beat’em up à la profondeur du gameplay d’un RPG. Ses vedettes ne seront autres que les plus mémorables héros et méchants de la série Final Fantasy. On croisera des visages familiers du jeu original, ainsi que de tous nouveaux personnages, comme Lightning (Final Fantasy XIII) et Kain (Final Fantasy IV). Vous aurez également à votre disposition un nouveau mode d’assistance grâce auquel votre personnage préféré de Final Fantasy viendra vous prêter main-forte durant la bataille. Il existe une édition limitée comprenant le jeu, une boîte aux artworks exclusifs, des cartes d’artworks des nouveaux venus, un livret spécial et une carte contenant le code pour télécharger gratuitement des costumes exclusifs de Tifa et Squall. Elle est nommée « Edition Legacy ». De nouveaux costumes seront disponibles tels que le costume Advent Children de Tifa ou la version « Amano » de costumes tels que Terra, Cloud, Squall et Kefka.

Sayonara !

Psycho Ben.

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fév
11

Précommande de Dissidia Duodecim Final Fantasy + Character Data sur PSP à Neoamusement.com !

Bonjour,

Annoncé comme le prologue de Dissidia : Final Fantasy, premier du nom, Dissidia Duodecim : Final Fantasy ne manquera pas de nous surprendre avec ses multiples nouveautés : de nouveaux personnages, lieux, un scénario retravaillé, une carte du monde, un mode Assist qui permet d’appeler des alliés en renfort, un mode tournoi, la possibilité de créer et d’échanger des quêtes, etc. Dissidia 012 : Final Fantasy est un jeu de combat qui réunit les principaux personnages de la saga de Square Enix. Il reprend le background et les musiques originales pour offrir aux fans un cross-over qui brille par sa durée de vie et l’originalité de son système de jeu. Le titre nous plongera au cœur du combat opposant les dieux Cosmos et Chaos. Le jeu sera disponible le 3 mars prochain au pays du soleil levant, et vous pouvez d’ores et déjà le précommander sur Neoamusement.com !

Les joueurs japonais ont pu essayer une démo nommée Prologus de Dissidia : Duodecim Final Fantasy. Vendue 300 yens, soit un peu moins de trois euros, celle-ci nous propose d’incarner Lightning qui fera connaissance de quelques petits nouveaux, le tout entrecoupé de cinq combats. En outre, cette démo renferme un mode Arcade avec sept personnages au choix, où les duels s’enchaînent sans aucun liant scénaristique. C’est joli, cela permet de se (re)familiariser avec le système de combat si particulier du titre, mais aussi de débloquer quelques succès qui permettront d’obtenir du parfum de chocobo (qui trouvera sans doute une utilité dans la version finale du jeu). L’un des intérêt de cette démo pour le joueur sera finalement la possibilité d’obtenir Aerith en striker dans la version finale du jeu avec la sauvegarde de Prologus. Ce qui, pour certains nostalgiques, n’aura pas de prix (un compte PlayStation Store japonais est en revanche nécessaire). Une version en édition limitée de la PSP aux couleurs de Dissidia : Final Fantasy est disponible sur Neoamusment.com !

Sayonara !

Psycho Ben.

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jan
08

Test de The 3rd Birthday sur PSP

Bonjour,

Aya Brea… Un nom qui rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont eu la chance de goûter à Parasite Eve, premier du nom. Et pour ceux qui ne la connaissent pas encore, sachez que cette superbe blonde est une sorte de « nettoyeuse ». La belle se retrouve systématiquement au coeur d’une intrigue dans laquelle les monstres les plus horribles sont de la partie. Ce sera aussi le cas dans The 3rd Birthday, à la différence près qu’Aya est cette fois une sorte de sujet d’expérimentations aux pouvoirs surhumains. Premier constat après quelques minutes de jeu sur The 3rd Birthday, le titre de Square Enix est une véritable réussite d’un point de vue technique sur la console portable de Sony. Textures léchées, design travaillé, animation a priori sans faille et rendu global excellent sont les premiers atouts qui ne peuvent échapper à nos yeux de gamers avertis.

Rien de tel qu'un massacre de monstre pour se défouler !

Si la précédente aventure d’Aya est connue (et en a d’ailleurs déçu certains) pour son penchant pour l’action, sachez que ce nouveau volet va encore plus loin dans le domaine en proposant carrément un jeu de tir à la troisième. Si, de prime abord, nous aurions pu croire que l’ensemble manquait de finesse, sachez qu’il n’en est rien. Bien sûr, le titre de Square Enix fait la part belle aux tirs et à la destruction d’ennemis, cependant, il faut parfois faire preuve de jugeote pour progresser. Pour exemple, dans l’une des premières missions du jeu, Aya a pacifié toute une zone et ne peut désormais plus avancer. A vous alors d’utiliser la capacité principale de la belle, le fameux Overdrive. Cette compétence lui permet de prendre possession de personnages non joueurs qui errent dans la zone pour atteindre des portes ou de nouveaux lieux.

La mariée était en blanc... et en sang... avec un flingue !

C’est donc de cette manière qu’elle pourra traverser les murs pour découvrir des salles cachées, prendre possession de nouvelles armes (celles de son hôte) ou encore contourner certains ennemis insensibles aux balles lorsqu’ils sont attaqués de front. Autre avantage majeur, l’Overdrive fait bénéficier de la barre de santé du nouvel hôte. En cas de danger, ou pour continuer à avancer dans le jeu, autant dire qu’il ne faut pas hésiter à prendre possession d’un personnage. C’est vital et cela n’a rien de sale puisqu’Aya conserve ses formes ainsi que sa bouille d’ange. Après quelques heures de pratique, le système fonctionne parfaitement bien et donne une dimension stratégique toute nouvelle aux affrontements, tout en permettant de diversifier le gameplay qui, sans quoi, se limiterait à du simple shoot.

Toujours aussi belle Aya

Comme vous le savez maintenant, Aya est capable de prendre possession d’un personnage pour s’en approprier la santé et les armes. Mais l’Overdrive a d’autres avantages. Dont celui de « terminer » les monstres, nommés Twisted, lorsqu’ils sont à l’article de la mort. La belle entre alors dans le corps de la bête pour l’achever. Ce coup final, visuel assez réussi, est une manière d’obtenir des points à répartir dans le système de customisation d’ADN dont Aya peut bénéficier. Si les pouvoirs que l’on débloque, grâce à ce système unique, sont encore assez obscurs, ils devraient être un bon complément d’attaque ou de défense durant les batailles contre les Twisted. Détail amusant, un mini-jeu permettant de mélanger différents types d’ADN (un peu à la manière d’une recette de cuisine) offre l’opportunité de débloquer certains pouvoirs spéciaux destinés à Aya.

Regardez moi dans les yeux !

Malgré son orientation très action, The 3rd Birthday conserve, par ce système de customisation, son aspect RPG, si cher aux deux premiers Parasite Eve. D’ailleurs, il est aussi possible de modifier les quatre armes qu’Aya porte sur elle en permanence de manière à augmenter leurs dégâts, leur taux de pénétration via les balles, leur précision ou encore le distance de tir. Bref, The 3rd Birhday offre non seulement, de l’action frénétique mais aussi un peu de finesse que ce soit pendant les combats ou entre les missions, de manière à assurer une certaine profondeur au jeu de Square Enix. Beau, rythmé, subtil via sa customisation, ce jeu a de fortes chances de séduire les amateurs de jeux d’action dynamiques qui affectionnent les scénarios mélangeant science-fiction et horreur au moyen de superbes cinématiques.

Sayonara !

Psycho Ben.

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déc
14

Cartes à collectionner Final Fantasy XIII Art Museum disponible sur Neoamusement.com !

Bonjour,

Square Enix nous fait un beau cadeau pour Noël en nous offrant des cartes à collectionner provenant de leur dernier jeu d’aventure à succès. Je veux bien sur parler de Final Fantasy XIII qui fut le premier jeu de la série porté sur les consoles nouvelles générations. L’histoire de ce jeu à grand spectacle fait ressortir les contrastes entre le bas-monde primitif de Pulse et l’astre artificiel de Cocoon, construit dans l’espace par des entités supérieures nommées Fal’Cie. On suivra donc la confrontation entre les personnages des deux lieux antagonistes.

Comme Final fantasy XIII a été conçu pour les consoles haute définition, Square Enix a du redoubler d’effort quant à la modélisation du jeu et de ses célèbres cinématiques. En effet, que serais un Final Fantasy sans ces longues (voire interminables) séquences d’images de synthèse qui explose la frontière entre le monde du jeu et celui du cinéma. Les personnages dépeints à l’écran ont l’air tellement réels qu’on ressent avec eux leurs différentes émotions tout au long de leur périple.

C’est pourquoi Square Enix a eu la bonne idée de sortir ces cartes à collectionner pour que les joueurs puissent apprécier à leur juste valeur. Chaque pack contient 10 cartes différentes. Vous pourrez y trouver des portraits des différents héros du jeu ainsi que tous les monstres qu’ils seront amener à affronter. Mais on trouve aussi les scènes clés du jeu qui le résument. Cela permet de se remémorer les meilleurs moments du jeu, comme la madeleine de Proust ! On pourra aussi admirer toutes les invocations utilisées par les joueurs qui sont toujours autant impressionnantes que magnifiques.

Bien sur connaissant le haut niveau d’excellence auquel aspire Square Enix dans ses différentes productions on ne sera pas déçu par ces cartes à collectionner. Chacune d’entre elles se présente de la même façon : une face avec l’illustration en entier, sans bordure. Cela donne l’impression que l’image va jaillir de son support. L’autre face nous donne la description de l’image et d’autres indications comme la « biographie » des personnages par exemple. En fait on peut dire au final que ces cartes à collectionner Final Fantasy XIII peuvent servir d’encyclopédie tellement la masse d’informations offerte est importante. Ce peut être une bonne idée pour compléter un cadeau ou tout simplement se l’acheter pour soi et tenter de collectionner toutes les cartes ! Pour les réfractaires au monde créé par Square Enix on peut leur proposer pour les fêtes de fin d’année les peluches à l’effigie des célèbres personnages de Nintendo.

Sayonara !

Psycho Ben.

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