Archives du mot-clé : Nintendo 3DS

mar
24

Précommande de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance sur Nintendo 3DS chez Neoamusement.com !

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance est un nouvel épisode de la série, prenant place après Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts : coded, prévu sur Nintendo 3DS. Le jeu consiste à faire passer un examen afin d’obtenir le Symbole de maîtrise. Des événements qui se sont déroulés dans Kingdom Hearts Birth by Sleep seront donc concernés. Tous les mondes Disney seront nouveaux, et de nouvelles zones seront accessibles dans les mondes déjà connus. Tetsuya Nomura affirme que ce sera un épisode qui surprendra les fans, et que la fin secrète, forte en révélation, posera les bases de Kingdom Hearts III. Le jeu durera plus de 35h et encore plus avec les mini-jeux et l’évolution des Dream-Eaters. Il proposera une carte AR permettant d’acquérir un Spirit supplémentaire. Mais il sera aussi possible de l’avoir grâce à la fonction StreetPass. Au niveau du gameplay, le jeu semble conserver le système de commandes mais différents de celui de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ressemblant plutot à un mélange entre le système de Kingdom Hearts: 358/2 Days et celui de Kingdom Hearts: Re:coded, tout en incluant de nouveaux éléments comme une très grande interaction avec l’environnement appelée Free Flow Action.

Quand au système Reality Shift, il permet de stopper l’action pendant un court moment afin de se concentrer sur l’écran tactile : Riku peut par exemple, grâce à Holy Rope (Corde Sacrée), relier les ennemis afin de foncer dessus dans l’ordre dans lesquels ils sont reliés, et Sora a été vu utilisant une technique fonctionnant comme un lance-pierre et lui permettant de propulser le Spirit en forme de panda sur les ennemis. Il semble également que le jeu exploitera les capacités Réalité Augmentée de la console Nintendo 3DS, durant des phases où nous pourrons interagir avec les Dream Eaters (par exemple, caresser le Wonder Nyan), afin de les faire gagner en expérience et en puissance. La jauge Drop, située à gauche du visage de notre personnage, sert, elle, de compte à rebours : dès qu’elle tombe à zéro, on passe de Sora à Riku et inversement. On peut également forcer ce changement depuis l’écran pause. Les Dream Eaters vaincus laissent tomber des orbes permettant de remplir cette jauge pour continuer à jouer avec notre personnage. Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, prévu le 29 mars au Japon, est disponible en précommande chez Neoamusement.com !

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déc
04

Test de Super Mario 3D Land sur 3DS

Déjà 8 mois que la Nintendo 3DS squatte les boutiques avec une ludothèque principalement composée de remakes et de titres assez moyens, 8 mois que les joueurs se contentent du minimum. Pendant ce temp-là la concurrence s’organise avec une PS Vita très prometteuse dont la sortie approche à grands pas. Heureusement Nintendo n’a pas dit son dernier mot et nous a préparé quelques titres forts pour cette fin d’année et le premier d’entre eux à pointer le bout de sa casquette est Super Mario 3D Land, une aventure exclusive totalement inédite à la dernière portable de Nintendo. Ce nouvel épisode sera-t-il le power seller qui fera vendre des palettes de 3DS ? Même après 25 ans la Princess(e Peach n’a apparemment toujours pas saisie qu’il fallait éviter de se balader seule la nuit dans les rues mal famées du Royaume Champignon. C’est donc sans surprise qu’une fois de plus la belle se fait enlevée par ce gros lourd de Bowser. Mario qui pensait passer une journée tranquille à siroter du jus de champignon avec son pote Toad reçoit un courrier du ravisseur : la Princesse est en danger ! Ni une ni deux notre héros moustachu part une fois de plus à la rescousse de sa blonde. Suite à cette courte introduction les choses sérieuses débutent et le moins que l’on puisse dire, c’est que les habitués du plombier ne seront pas dépaysés. Avec cet épisode vous allez une fois de plus bouffer du champignon, des fleurs, casser de la brique, explorer des tuyaux obscures, collecter des pièces, des étoiles mais aussi vous travestir avec divers costumes que le p’tit moustachu a ressorti de son placard pour l’occasion.

Avec Super Mario 3D Land nous sommes en terrain connu. Oubliez les Mario Galaxy parus sur Wii puisque les plus vieux remarqueront de nombreuses similitudes avec les anciens Super Mario Land. D’ailleurs Nintendo fait même quelques clins d’oeil aux anciens épisodes avec quelques détails graphiques comme le petit Mario sur la carte de l’écran inférieur, mais aussi avec certains thèmes musicaux que vous reconnaitrez forcément dès les premières notes. Les principes de bases sont également conservés : des niveaux linéaires chronométrés avec l’inévitable drapeau en fin de parcours, les bonus cachés, les Koompas , les Goombas , les Boos , les canons, etc… Bref, tout est là pour combler le fan de la série, pour qu’il se sente bien chez lui avec des éléments qu’il connait parfaitement. Heureusement Super Mario 3D Land n’est pas un vulgaire remake mais bien un nouvel épisode qui apporte son lot de nouveautés, à commencer par des graphismes totalement en 3D touts ronds, touts mignons, très colorés et globalement vraiment réussis, mis à part les fonds qui sont peut-être un peu trop dépouillés. Cela permet toutefois de garder une meilleure visibilité sur l’action. Grâce à cet habillage en 3D, la caméra peut facilement se placer sous des angles différents (de côté, de trois-quarts, de derrière, etc …). Cette petite astuce des développeurs n’est pas juste esthétique mais bien là pour mettre à profit l’utilisation de l’affichage 3D de la console. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ça fonctionne très bien. Les exemples sont nombreux : en vue de côté avec les obstacles qui se balancent au bout d’une chaine, caméra face à Mario lorsqu’il est poursuivi par des missiles. Mais les niveaux où l’effet est le plus impressionnant, elle est carrément positionnée au dessus du plombier, donnant l’impression qu’il va surgir de l’écran à chaque sauts. C’est saisissant. Nintendo renforce encore plus l’importance de la fonctionnalité avec certaines salles bonus où la 3D est indispensable pour distinguer certains éléments en retrait par rapport aux autres. C’est assez difficile à expliquer comme ça mais pour une fois la 3D donne moins la sensation d’être un simple gadget totalement dispensable.

Dans cet épisode le plombier saute sur ses ennemis, balance des boules… de feu mais donne aussi des coups de queue … de tanuki, lance des boomerangs, pour sauver la Princesse, etc… En effet, Mario n’hésite pas à troquer sa belle casquette rouge contre une douce fourrure de tanuki ou la carapace d’une tortue (ninja), ce qui à pour effet direct d’apporter une variété appréciable dans le gameplay. Le costume du tanuki vous permettra de voler quelques secondes, simplifiant ainsi (trop) grandement vos déplacements, d’activer des leviers pour atteindre des zones inaccessibles, ou tout simplement d’éliminer les ennemis. Les costumes jouent évidement un rôle essentiel dans ce nouvel opus mais le level design des niveaux apporte aussi son lot de nouveaux mécanismes de jeu. Des plateformes amovibles bleues et rouges qui pivotent à chaque fois que vous sautez, d’autres qui apparaissent et disparaissent en rythme avec la musique (ils m’ont rendu fous ceux-là…), des cubes énormes qui en feront surgir d’autres pendant un temps limité, etc… C’est clair, Super Mario 3D Land à plus d’une clé à molette dans sa sacoche. En fait le seul reproche que l’on pourrait lui faire est sa trop grande simplicité (difficile d’obtenir un écran « Game Over » ) et la rapidité avec laquelle l’aventure principale est bouclée. Secourir la Princesse Peach n’a jamais été aussi simple et la récolte des étoiles se fait sans difficulté particulière. Même les boss de fin de monde qui adoptent systématiquement le même schéma de fonctionnement ne vous poseront pas de problème. Le pire étant que dans son désir de rendre ses jeux toujours plus accessibles, Nintendo ira jusqu’à fournir une tenue de super-tanuki aux joueurs les plus en difficulté, rendant alors Mario totalement invincible jusqu’à la fin du niveau en cours. Bon par contre si vous persistez à vous jeter dans le vide, là je crains que l’on ne puisse plus rien pour vous…

Finir le jeu ne représentera donc pas un grand challenge, que vous soyez un habitué du genre ou un débutant. Un bon point pour les plus jeunes qui pourront profiter du titre sans se prendre la tête. Pour les joueurs plus exigeants (oui toi le gamer), il faudra finir Super Mario 3D Land une première fois en environ 6 heures sans trop forcer, pour ensuite attaquer les choses sérieuses avec les niveaux spéciaux où la difficulté a été revue à la hausse. Ces niveaux bénéficient d’un level design retravaillé, plus difficile à appréhender. Vous rencontrerez aussi un Dark Mario vachement moins cool que l’original qui vous colle au train. Parfois vous démarrerez aussi la partie avec seulement 30 secondes au compteur, sans parler des champignons piégés qu’il ne faudra surtout pas gober. C’est une manière simple et efficace de faire en sorte que le titre soit accessible au plus grand nombre avec une aventure principale simple que les débutants pourront terminer tranquillement sans se prendre la tête, et avec des niveaux spéciaux disposant d’une difficulté plus relevée où les joueurs confirmés pourront enfin exprimer pleinement leur talent de plombier. Mario 3D Land est assurément l’un des meilleurs titres de la 3DS, voire tout simplement le meilleur. Ce nouvel épisode n’innove pas véritablement mais apporte suffisamment de « nouveaux » éléments pour que l’on puisse se replonger avec plaisir dans l’aventure. Plus important encore, grâce à ce Mario 3D Land et son affichage 3D parfaitement exploité, Nintendo montre la voie aux autres développeurs et contribue à justifier ce choix de hardware pour le moins discutable jusqu’à maintenant. Bien sûr les joueurs les plus exigeants râleront sur la simplicité du titre, le peu de challenge et la durée de vie assez faible si l’on met de côté les niveaux spéciaux, mais ce serait dommage de s’en passer car Mario 3D Land est un jeu de qualité à la réalisation, au level design parfaitement maitrisé, et qui ne manque pas de bonnes idées. Et puis la Princesse à besoin de vous bordel !

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oct
06

Resident Evil : Revelations

Resident Evil : Revelations, connu sous le nom de Biohazard : Revelations au Japon, est un jeu vidéo développé et édité par Capcom. Il est actuellement en développement sur Nintendo 3DS. Pour une fois que la 3DS ne parle pas d’un remake 3D on ne va pas se plaindre. En effet, Resident Evil : Revelations sera un épisode à part entière se situant entre Resident Evil 4 et le 5. C’est donc sur 3DS que ce nouvel épisode s’installera confortablement au début de l’année prochaine. Il devrait faire la part belle à l’aspect survival-horror, légèrement laissé à l’abandon dans les plus récents opus de la saga Resident Evil. Le titre devrait également tirer profit des fonctionnalités de la 3D pour nous offrir un gameplay adapté. Le jeu utilise le moteur graphique MT Framework, le même moteur utilisé pour Resident Evil 5. Chaque niveau alterne enre Chris et Jill.

L’agent spéciale Jill Valentine du B.S.A.A. a perdu contact avec Chris et sa partenaire Jessica. En suivant les coordonnées trouvées, Jill et Parker, son partenaire, sont envoyés dans un obscur navire pour les retrouver. C’est alors qu’elle découvre que ce navire est infesté des zombies et autres créatures mutantes. Elle devra faire preuve de courage pour pouvoir s’échapper vivante du navire avec son partenaire et découvrir la lourde vérité sur Chris… Tandis que dans des montagnes européennes recouvertes de neige Chris Redfield et sa partenaire Jessica Sherawat sont victime d’un crash d’hélicoptère. Bientôt ils découvriront une base ennemie. Ces derniers ont mis au point un nouveau virus : Le virus-T Abyss. Ce virus est largement plus dangereux que le virus original. Témoin de ceci Chris et Jessica ont désormais pour ordre d’y mettre un terme. Mais cela ne sera pas facile car les montagnes grouillent de zombies… Ces deux histoires se déroulent exactement au même moment ce qui promet au jeu des « Révélations » importantes.

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juil
24

Test de Starfox 64 3D

Bonjour,

Vu son statut de pionnière de la 3D sur SNES, la série StarFox aurait difficilement pu se passer d’un épisode sur la nouvelle console portable stéréoscopique de Nintendo. Mais au lieu de concevoir un opus inédit, le constructeur a préféré demander de l’aide au studio Q-Games pour donner un coup de jeune à StarFox 64, rebaptisé Lylat Wars en Europe pour des problèmes de droits désormais réglés. Le résultat s’appelle donc StarFox 64 3D et reprend à l’identique le gameplay et la campagne solo du jeu original. Aux commandes d’un Arwing, mais aussi d’un tank et d’un sous-marin dans certaines missions, on détruit des vagues d’ennemis et des boss imposants, on passe à travers des anneaux pour agrandir ou remplir sa barre d’énergie, on récolte des améliorations pour les lasers et des bombes pour faire le ménage, on fait des tonneaux pour esquiver les tirs adverses ou des loopings et des demi-tours dans les stages ouverts, sans oublier de protéger ses compagnons pour qu’ils vous aident en retour.

Pas de changement non plus du côté de la progression, le choix du niveau suivant étant toujours régi par les actions du joueur (sauver un camarade, vaincre un adversaire avant la fin du temps imparti, atteindre un certain score…) et les fins étant différentes en fonction du chemin parcouru entre Corneria et Venom, repaire de ce macaque d’Andross. L’occasion de (re)découvrir le level design très bien pensé du titre, même si la balade en tank est toujours aussi peu convaincante. L’avantage de cette adaptation nomade est la sauvegarde automatique à la fin de chaque niveau, qui permet de ne pas recommencer l’aventure depuis le début si l’on doit éteindre la console ou que sa batterie tombe à plat. Un Guest Mode a d’ailleurs été ajouté pour éviter d’écraser la progression quand on emprunte la cartouche d’un ami ou que l’on veut juste faire un run sans sauvegarde à l’ancienne. En sacrifiant une vie, il est également possible de recommencer le dernier monde traversé si l’on a pas rempli les conditions menant au chemin alternatif ou pas abattu assez d’ennemis pour décrocher une médaille.

Ces dernières débloqueront quelques bonus, dont un mode Expert plus corsé, en sachant que toute mission réussie dans le mode solo peut être rejouée en modeScore Attack sur cette mouture nomade. On a également le choix de faire le jeu en version Original ou 3DS, la principale différence entre les deux options étant l’utilisation facultative de l’écran tactile pour recevoir des caisses d’objets et du gyroscope pour diriger son appareil. Un choix peu recommandé si l’on active la 3D, particulièrement adaptée pour ce genre de shoot’em up mais comme d’habitude défaillante dès que l’on bouge la console. De toute façon, le jeu reste agréable à l’oeil sans effet de relief, la refonte graphique opérée n’étant pas étrangère à ce constat. Comme pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, le brouillard a été supprimé, les animations sont plus rapides, des effets sympathiques ont été ajoutés (l’eau sur Corneria ou dans le niveau en sous-marin) et les textures affinées, même si l’on croise encore des passages très N64, dans le niveau avec les vagues de lave par exemple. Le stage d’entraînement ressemble en revanche un peu plus à quelque chose et ce n’est pas plus mal, bien que l’on y aille rarement plus d’une fois.

Les développeurs ont également profité du passage sur 3DS pour améliorer un poil la qualité sonore des compositions et surtout ré-enregistrer les voix de tous les personnages, le jeu étant très bavard. D’après Nintendo, on aura droit à des doublages français dans l’Hexagone, ce qui ferait passer à la trappe les répliques anglaises cultes, mais on espère que l’option permettant de transformer les voix en lylatien – absente de la version japonaise – sera encore de la partie sous nos latitudes. Pour rester dans les petits détails, le fait de voir sa bouille et celles des autres participants en temps réel pendant les parties multijoueur est une bonne idée, mais elle aurait été encore plus justifiée si ce StarFox 64 3D offrait du jeu en ligne avec chat vocal. Alors que la 3DS est normalement plus tournée vers le online que la DS, il faut se contenter de batailles jusqu’à quatre en local (avec du game sharing, tout de même) et de classements ancrés dans la cartouche, aussi bien pour le multi que pour le solo en Score Attack. Dommage, car si les règles restent identiques (victoire aux points, en temps limité ou au dernier survivant) les parties à plusieurs ont été dynamisées grâce à l’ajout de nouveaux objets et de niveaux supplémentaires.

Sayonara !

Psycho Ben.

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