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mai
20

Street Fighter X Tekken : l’ultime cross-over !

Bonjour,

Ce cross over sera composé en fait de 2 titres : le premier, Street Fighter X Tekken sera développé par Yoshinori Ono chez Capcom et le second, Tekken X Street Fighter par Katsuhiro Harada de Namco. Pour l’heure seule une petite brochette de combattants ont été divulgués avec minutie. Vu qu’il doit en rester un bon paquet en stock, Capcom débute son teasing : ça a commencé la semaine dernière avec une fameuse militaire anglaise blonde à la tenue moulante…… et ça continue cette semaine avec un grand thaïlandais presque tout nu et particulièrement bodybuildé. Street Fighter X Tekken se jouera à la manière de Street Fighter IV à qui il emprunte également son style graphique, il s’agit donc d’un jeu combats 2D. Pas d’informations sur Tekken X Street Fighter mais il devrait logiquement s’agir d’un jeu de combats 3D à la Tekken. Street Fighter X Tekken sortira avant le mois d’avril 2012.

Le jeu proposera bien des combats au format Tag. S’il ne sera pas question de laisser parler votre âme d’artiste bombe de peinture à la main, le terme Tag signifie bien que les combats proposés se feront en 2 VS 2 (1 VS 1 avec renfort). Dans ces joutes en quatuor, votre partenaire idéal sera choisi de façon automatique selon l’histoire qui le lie à l’un de ses camarades intra-licence ou inter-licence. Ryu-Ken, Adel-Guile ou encore Kazuya-Nina seront quelques uns des duos gagnants du soft mais sachez que vous aurez tout de même le loisir de former votre propre paire de casseurs de bras. Les développeurs parlent également de 2 configurations de touches possibles : 6 boutons pour les persos de Street Fighter et 4 pour ceux de Tekken, même s’il sera là aussi possible de tout modifier.

Sayonara !

Psycho Ben.

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déc
18

Test de Gundam Musou 3 sur Playstation 3

Bonjour les mechas !!!

Aujourd’hui nous allons entrer dans le monde merveilleux des robots de combat avec le test de Gundam Musou 3 sur Playstation 3. Mais le succès est avant tout culturel : pratiquement inconnu en francophonie, Gundam est pourtant un profond phénomène de société au Japon. La plupart des spécialistes académiques du sujet définissent clairement son impact comme majeur sur l’animation et la culture populaire japonaise, comparant régulièrement la franchise avec Star Wars en Occident. Cela se manifeste par une présence tangible dans la vie quotidienne de l’Archipel, que ce soit à travers les publicités, les magasins, les expositions d’art ou encore la construction d’une statue de dix-huit mètres près de Tokyo. On ne peut toutefois pas parler d’hégémonie dans la mesure où la saga s’est peu exportée et a souvent été concurrencée par des séries comme Macross ou Evangelion.

On peut customiser son Gundam à sa guise

Prenez une licence populaire comme Gundam et une franchise vidéoludique qui s’’est vendue à des millions d’’exemplaires comme Dynasty Warriors et vous obtenez un jeu au fort potentiel de vente. Voilà qui résume le concept de base de ce Gundam Musou. Mais Bandai Namco et Koei se sont-ils juste contentés du strict minimum ou en ont-ils profité pour proposer un jeu de qualité ? Réponse dans les lignes qui suivent. Économiquement parlant, la franchise est la licence la plus rentable de la multinationale Namco Bandai, générant de nos jours environ 50 milliards de yens annuels. La plupart des critiques se portent d’ailleurs sur cette perception d’exigence économique qui prendrait le pas sur la créativité. Cependant le dernier opus de Gundam Musou 3 n’est pas une simple suite mercantile. Cette dernière présente divers éléments classiques de science fiction, comme les guerres spatiales ou les univers scientifiquement avancés, tout en innovant par sa volonté de réalisme aussi bien à travers la narration que les éléments technologiques. Les robots géants, à la base de la série, sont ramenés au rang de simples armes de masses. Cette idée novatrice attire un public plus adulte et mature que le traditionnel public enfantin.

Le combat au corps à corps bien présent.

Le concept principal du genre est de mettre en scène des robots (au sens le plus large) télécommandés ou pilotés par un humain, voire par une intelligence artificielle. Plus précisément dans Gundam, ces robots sont des machines de guerre dirigées de l’intérieur (dans un cockpit), que l’on appelle « mobile suits », et qui peuvent évoluer aussi bien sur Terre que dans l’espace. Quant au terme Gundam, il désigne dans pratiquement toutes les séries un prototype de mobile suit plus puissant et technologiquement plus avancé que les modèles standards. On peut aussi noter que Gundam a parfois été employé en tant que rétro-acronyme, comme « General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering » dans Gundam Wing. Cette dernière présente plus spécifiquement une certaine évolution dans l’histoire de la franchise : en effet, elle adopte un ton plus moderne qui commence à toucher le public jusqu’alors ignoré des filles. De plus, cette série reste principalement connue pour être l’une des premières à avoir été exportée en Occident (même la toute première en France), ainsi que pour avoir remporté un succès important aux États-Unis.

Le boss vous attend au fond !!!

Gundam au Japon est une véritable religion. Il ne se passe pas une seule année au pays du soleil levant sans qu’un nouvel épisode tiré de la série télé ne sorte sur les consoles nouvelles générations. Ce dernier a été créé par le partenariat entre Namco-Bandaï d’un coté qui détient la licence et Koei qui sait absolument tout faire en matière de beat them all. Le but du jeu est d’incarner un robot Gundam à choisir parmi tous ceux qui existent dans cette saga : on pourra même sélectionner les derniers mechas apparaissant dans la dernière série Gundam Unicorn. Par la suite le jeu offre la possibilité de faire évoluer son robot selon différentes caractéristiques. On note aussi le fait de pouvoir s’imprégner des plans de bataille et des objectifs à accomplir avant de se lancer dans la bataille. Cela ajoute une impression de stratégie très agréable. Le style graphique a légèrement changé car on a le plaisir d’avoir un style cell-shadé qui rend encore plus immersive l’expérience. On a vraiment l’impression de regarder l’animé en direct sauf que cette fois ci on est acteur et non plus seulement spectateur. Lors des combats et plus particulièrement lors d’une mêlée on ne doit plus marteler les boutons mais suivre un enchaînement de touches pour sortir victorieux.

Votre puissance de feu sera de plus en plus dévastatrice !!!

Au niveau des sensations de jeu les fans du « style Musou » ne seront pas dépaysés : on est au coeur d’une véritable guerre où l’on doit réagir très vite aux différentes et nombreuses menaces qui arrivent de toute part. C’est très prenant et jouissif car le pilotage du robot n’est pas difficile à prendre en main. Bien vite on se réjouira de pouvoir réaliser des attaques combinées qui sont plus destructrices que les simples actions de base de votre robot de combat. On doit affronter des légions d’ennemis robotisés en martelant les différents boutons de la manette. Bien sur les affrontements se déroulent aussi bien sur terre que dans l’espace ce qui donne une impression de liberté ainsi que la possibilité de ne pas s’ennuyer. Il faut aussi arriver à mettre en place des stratégies pour ne pas foncer tête baissée dans le tas sous peine de se faire désintégrer très rapidement !!! De temps en temps on pourra se battre en duel contre des boss qui seront beaucoup plus gros que vous et vous obligera à trouver leur point faible pour les vaincre. Les aires de combat sont très larges ce qui permet de se mouvoir aisément et de ne pas avoir à marcher dans un couloir prédéfini. On remarque aussi que la Playstation 3 montre sa puissance en affichant une centaine de mechas en même temps. Pour conclure on peut dire que Gundam Musou 3 est un très bon défouloir intergalactique qui malgré sa prise en main rapide présente néanmoins d’agréables phases stratégiques.

Sayonara !

Psycho Ben.

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