Archives du mot-clé : Konami

avr
07

Fairy Tail : Zelef Kakusei sur PSP

Après les deux premiers jeux sur PSP Fairy Tail Portable Guild 1 & 2, Konami va bientôt revenir avec un troisième jeu Fairy Tail. Comme vous pouvez le constater, ce jeu porte exactement le même nom que le chapitre 250 de l’oeuvre originale d’Hiro Mashima. Ce qui se prononce en japonais « Zerefu kakusei » et se dit « Le réveil de Zelef » en français ! Plus important, le jeu contiendra les arcs Nirvana, Edolas et île Tenrô. Quant au gameplay, il reprend le même style que Naruto Shippuden – Ultimate Ninja Impact. Le jeu se déroulera sur 3 arcs majeures du manga, Niravana, Edoras, et Tenrou. Avec 45 personnages jouables et une rumeur sur le fait que Hiro Mashima aie crée de nouveaux personnages uniquement pour le jeu cela laisse penseur. Nous savons également qu’il sera possible de personnaliser tous les personnages, en leur faisant changer de vêtements à votre guise ! Mais il n’y a cependant eu aucunes dates de sortie dévoilée à ce jour ce qui nous laisse encore un peu de temps pour rêver devant le jeu…

C’est donc dans un troisième opus sur PSP intitulé Fairy Tail Zeref Kakusei. Ce jeu s’inspirant très largement du concept très connu de Monster Hunter proposera 45 personnages au total, chacun pouvant revêtir différents costumes. Le jeu permettra aussi à quatre joueurs à prendre part à l’aventure en réseau local. Le jeu est sorti au Pays du Soleil Levant le 22 mars 2012. Évidemment, aucune date pour la France. Il s’agirait d’un jeu de combat retraçant quelque peu l’histoire déjà parue dans les animes et tomes, mixé à une bonne dose de coopération en mode sans fil (adhoc et/ou infrastructure non précisé) jusqu’à quatre joueurs et joueuses pourront prendre part à des missions et des combats où la stratégie d’une équipe peut très bien faire la différence. Les héros Natsu et Lucy seront bien entendu mis en avant dans le jeu, mais Konami a bien l’intention de faire apparaître les personnages issus des tomes et animes déjà parus. Vous pouvez profiter de Fairy Tail Zeref Kakusei en soldes chez Neoamusement.com !

 

 

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/fairy-tail-zelef-kakusei-sur-psp/

oct
16

Test de Pro Evolution Soccer 2012

C’est la routine, chaque automne on a droit aux différentes sorties sportives de l’année. Bref, dans le monde du sport virtuel le football tient une part importante avec la guéguerre habituelle entre Fifa et PES. Si à l’époque les sourires de circonstance de Thierry Henry et Didier Drogba sur la jaquette du jeu laissaient présager d’une domination persistante, il n’en fut rien. Les développeurs nippons se sont complètement plantés en ratant totalement le passage sur consoles HD et surtout en laissant le concurrent Fifa reprendre les commandes du marché. Depuis, Konami rame pour refaire son retard et pour regagner quelques adeptes. Seule éclaircie dans ce tableau bien sombre : la version 2011 était plutôt une réussite compte-tenu des défaillances accumulées. C’est pourquoi cet opus 2012 était tout de même attendu au tournant afin de confirmer un redressement amorcé un an plus tôt. Et on peut dire que, sans apporter une valeur ajoutée importante ou révolutionnaire, cette nouvelle version reste sur le bon chemin.

Mais franchement, certains défauts persistent et cela devient vraiment lassant. Par exemple, le plus évident mais qu’on aurait presque tendance à oublier tant il est présent depuis des années : comment Konami peut-il espérer concurrencer Fifa sans faire un effort sur les licences ? Pour les amateurs de foot ce petit détail reste un des plus frustrants et forcément, cela ne joue pas en faveur du titre produit par Seabass. Alors on a encore droit au nom de club comme Merseyside Red (Liverpool) ou Man Blue (Manchester City) et la même chose chez les joueurs sans compter que les effectifs ne sont pas mis à jour avec les transfert de cet été. Alors ce dernier point peut être réglé grâce au patch téléchargeable en ligne mais quand même, cela devrait être la base. Niveau contenu donc, Pro Evolution Soccer 2012 n’apporte rien de neuf par rapport à son prédécesseur. On retrouve les mêmes modes de jeu et les mêmes compétitions à l’exception de la Copa Libertadores et de la ligue portugaise. Pas franchement bandant tout ça. Le online reste bien ficelé et apportera sans doute le plus de satisfaction aux amateurs du genre, notamment grâce à du jeu à 8 ainsi que son astucieux système de fairplay qui empêche les mauvais perdants et autres voyous de faire des matchs contre d’honnêtes joueurs.

Globalement la durée de vie n’en sera donc que peu changée, et sans doute trop peu pour convaincre certains de revenir vers la franchise, même si la Ligue Masters a été légèrement revisitée avec l’ajout de cinématiques plutôt efficaces. Enfin les amateurs de l’internet 2.0 pourront se tourner vers l’application MyPES qui permet d’afficher des statistiques et de se faire des potes via Facebook. Là où il faut chercher du nouveau c’est au rayon gameplay où les développeurs ont mis en place un système de « contrôle des coéquipiers » qui va permettre aux plus confirmés de gérer les déplacements des autres joueurs, autour du porteur de balle. Dans l’absolu l’idée est bonne voire même indispensable de nos jours dans un jeu de foot. C’est donc un point positif même si les moins expérimentés risquent de mettre du temps avant de maîtriser cet outil. Heureusement pour les aider le mode entraînement propose quelques exercices qui vont accélérer le temps d’apprentissage et ce n’est pas un luxe tant tout cela se joue à la seconde près puisqu’il ne faut pas oublier de surveiller le porteur de balle pendant que vous déplacez les autres joueurs. L’avantage est que ce système pourra être utilisé sur les phases arrêtées où l’on dispose de tout le temps nécessaire pour le réaliser à la perfection.

Passons à ce qui compose l’esthétique du jeu. Les graphismes semblent s’étoffer de plus en plus, notamment en ce qui concerne la modélisation des visages des joueurs les plus connus. Malgré cela l’ambiance reste un peu morne à cause de couleurs souvent trop ternes. Concernant l’interface, elle n’a pas franchement évolué mais reste efficace et permet d’accéder rapidement au mode de jeu désiré. On notera que Pro Evolution Soccer 2012 jouit d’une bande son tout à fait correct même si elle n’a pas beaucoup évolué par rapport à la version 2011. Le duo Dugarry / Margotton est toujours aux manettes lors des commentaires mais les deux lascars en sont restés aux mêmes remarques que l’année dernière à peu de choses près. L’ambiance dans le stade est au rendez-vous mais là non plus, pas de réels changements. Les supporters et les stadiers par exemple sont toujours figés tels des robots ce qui n’aide pas vraiment pour l’immersion. Même constat pour les cinématiques in-game qui disposent elles aussi d’un certain côté robotique même si on notera l’apparition des hymnes nationaux avant un match international. Les puristes et les patriotes apprécieront le détail.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/test-de-pro-evolution-soccer-2012/

août
15

Docteur Lautrec et les Chevaliers Oubliés

Voici la réponse de Konami au jeu d’énigmes de Level 5. Alors qu’en est-il ? C’est simple, Docteur Lautrec et les Chevaliers Oubliés surpasse son aîné dans tous les domaines… tout du moins à priori. Des énigmes plus variées, plus cohérentes par rapport à l’histoire, une intrigue digne d’Indiana Jones, des séquences animées du plus bel effet, des combats à la Pokémon, la collection d’items qui va avec, etc… Encore une fois on se retrouve face à un melting pot de ce qui se fait de mieux chez la concurrence, mais là je suis convaincu. Donc à voir s’il tient vraiment toutes ses promesses sur la longueur, et si les énigmes seront aussi variées que ce que l’on nous a dit.

Docteur Lautrec et les Chevaliers Oubliés est un jeu d’aventure et d’énigmes sur 3DS. Vous y dirigez un archéologue fantasque et son assistante Sophie, partis à la recherche d’un trésor, notamment au coeur du Paris du 19ème siècle. La 3D joue un rôle important, puisqu’elle permet de résoudre certains casse-tête. Un clone de Professeur Layton ? Konami s’est efforcé de nous démontrer que si les énigmes sont bien au coeur du gameplay de son Docteur Lautrec et les Chevaliers oubliés, le titre a en plus une dimension RPG avec notamment des combats au tour par tour, qui font toute la différence. Cela ne l’empêche pas de multiplier les ressemblances, heureuses, avec la série Layton.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/docteur-lautrec-et-les-chevaliers-oublies/

juil
28

Silent Hill : Downpour

Bonjour,

Alors que Silent Hill Homecoming avait déçu les fans, il ne remettait pas en question la volonté de Konami d’externaliser le développement de sa franchise en occident. Bonne pioche puisque les épisodes sur PSP et Wii s’étaient montrés particulièrement convaincants. On attendait donc avec une impatience fébrile le nouveau volet destiné aux consoles HD. Le résultat, après être passé par la case E3, est finalement mitigé. Konami s’échauffe déjà pour Halloween puisque après Silent Hill HD Collection, nous voilà maintenant avec Silent Hill : Downpour, le vrai nouvel opus confié à leurs risques et périls au tout nouveau studio tchèque deVatra Games dont il s’agit-là du premier jeu. On y incarne un fugitif du nom de Murphy Pendleton qui a eu la mauvaise idée de passer par Silent Hill suite à un accident l’écartant de son transfert de prison.

D’après le responsable marketing de Konami, le titre serait une sorte de reboot de la série, un retour aux sources où la peur et la fuite seraient mis en avant tandis que les combats ne seraient qu’une partie du gameplay. On doit souvent fuir pour sa survie face à une entité démoniaque sous forme de trou noir qui nous pourchasse dans des couloirs semblant s’étendre à l’infini. Et là, l’ajout de la touche permettant de regarder derrière soi prend tout son sens. Parfait pour faire monter l’adrénaline. Le traitement graphique est particulier et donne l’impression que les éléments ressortent de l’écran. Il semblerait que Vatra Games (nouveau studio de développement tchèque peu connu) se soit attardé sur les détails, ce genre de détails qui nous font rentrer dans l’histoire, et l’univers Silent Hill. Malgré un gameplay classique, ça marche vraiment très bien. Silent Hill : Downpour devrait sortir le 27 octobre prochain, mais cette fois-ci sur PS3 et Xbox 360.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/silent-hill-downpour/

juin
06

MGS et ZoE HD Collection aussi en téléchargement

Bonjour,

Annoncés lors du show pré-E3 organisé par Konami, Metal Gear Solid HD Collection et Zone of the Enders HD Collection firent une petite sensation, notamment en dévoilant que ces deux compilations sortiraient sur PS3 mais également sur Xbox 360 (ce qui sera la première infidélité de la série Zone of the Enders à Sony depuis l’épisode GameBoy Advance en 2002). Jusque là, on pensait que les deux bêtes ne seraient commercialisées qu’en version boîte, mais le site officiel de Konami précise que des versions digitales téléchargeables sont prévues sur le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. A défaut d’un éventuel Metal Gear Solid 5, nous nous retrouvons avec Metal Gear Solid HD Collection, un méga-mix qui contiendra Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid Peace Walker. La Zone of the Enders HD Collection regroupera les deux opus parus sur PlayStation 2 liftés aux normes HD. Il faudra néanmoins attendre l’année 2012 pour profiter de ces compilations.

 

 

Voici toutes les bonnes choses qu’on nous annonce : des graphismes en 1080p et pas d’émulation, les jeux seront refaits pour la PS3 et la Xbox 360. De nouvelles interfaces seront spécialement créées pour les graphismes HD. Dessins 2D, effets et polices de caractères seront redessinés en HD. On aura la possibilité d’utiliser les sticks analogiques droits et bénéficier des vibrations des pads PS3 et Xbox 360. Enfin la partie sonore sera améliorée. Hideo Kojima s’est fendu de quelques détails supplémentaire à propos de la compilation MGS : la version de Metal Gear Solid 3 sera la version Subsistence et tournera en 60i/secondes. Un code de téléchargement sera inclus dans la version PS3 pour télécharger la version original de Metal Gear solid. En occident, le pack contiendra bien tous les Metal Gear Solid, mais Peace walker sera vendu séparément au Japon. Le développement du jeu est assuré par BluePoint, déjà à l’oeuvre sur la compilation God of War. Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition sera jouable jusqu’à 6 sur PS3 et Xbox 360 comme sur PSP. La version PS3 du pack contiendra un code pour récupérer Metal Gear Solid Peace Walker sur PSP.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/mgs-et-zoe-hd-collection-aussi-en-telechargement/

juin
03

Metal Gear Solid 3D dévoilé lors de la conférence Pré-E3 de Konami !

Bonjour,

On l’attendait, ce fameux trailer spécial E3 2011 pour Metal Gear Solid : Snake Eater 3D ! Konami a exaucé nos souhaits les plus ardents et a diffusé durant sa conférence cette toute nouvelle vidéo du bijou d’Hideo Kojima. Outre quelques cinématiques (surtout l’intro du jeu en fait), on voit les spécificités de cette version 3DS : la gyroscopie mise en avant pour la visée ainsi que quelques phases spéciales comme celle au dessus d’un pont qu’il faut traverser en étant calme, l’écran tactile qui facilitera davantage tout ce qui est utilisation du matériel de Snake, les photos prises avec la 3DS pourront être servies pour les tenues de camouflage, etc… On apprend également qu’à l’instar d’un certain Zelda : Ocarina Of Time 3D, les joueurs ne seront plus obligés de passer par le menu pause pour changer de camouflage, tout se fera à l’aide de l’écran tacile de la console. On peut noter l’excellente idée d’ avoir la carte et le Hud sur le second écran de la 3DS.

Konami a donc choisi d’adapter le troisième volet de la saga MGS sur la Nintendo 3DS. Le soft s’annonce comme un remake de l’épisode PS2. Metal Gear Solid : Snake Eater 3D semble donc être un assez bon portage de cette splendide aventure mettant en scène Naked Snake. Si le jeu n’est pas nouveau, les premières images n’en restent pas moins impressionnantes. Le jeu semble être passé du gris et du marron à toutes les couleurs d’une palette graphique. Cela pourrait annoncer des jeux de lumiere superbe. Ça peut aussi rajouter du dynamisme à l’image. L’idée du camouflage photo peut paraître accessoire mais ouvre la voie à la mise en avant d’autres features que le relief pour la 3DS qui a bien d’autres atouts. La stéréoscopie devrait sublimer la jungle. Qui plus est, nous voyons à la fin du trailer qu’un certain personnage s’invite dans l’univers de Metal Gear Solid ! Ce dernier annonce surement que Snake a un rapport avec lui. Aurons-nous droit à quelques modes bonus comme sait si bien le faire Konami ?

Sayonara !

Psycho Ben.

 

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/metal-gear-solid-3d-devoile-lors-de-la-conference-pre-e3-de-konami/

avr
05

Les nouveautés en arcade

Bonjour,

Il n’est pas nécessaire de vous présenter Tekken, aujourd’hui Bandai Namco a présenté son nouvel opus de Tekken : Tekken TAG 2 Tournament. Bien que je ne sois pas un fan absolu de ce genre de jeux, il faut bien admettre que le Gameplay de Tekken ne prend pas une ride ! Avec ses superbes graphismes et son impressionnante borne d’arcade, ce nouveau Tekken TAG2 procurera des heures de fun à tous les fans et réchauffera définitivement l’atmosphère lors de matchs entre amis. Mais le plus intéressant et de loin était le nouveau new “Sonic Blast Hereos” un “punching game” avec 5 niveaux différents où il vous faudra “taper” tout au long de votre parcours sur tout ce qui bouge afin de vous frayer un chemin jusqu’au niveau final et ainsi sauver la terre d’une pluie de météorites ! Bandai Namco a également présenté un nouveau jeu de “courses” dénommé Maximum Heat 3D et très similaire au jeu de Konami 3D Road Fighters. Doté d’un gameplay plutôt basique, vous courrez contre des adversaires virtuels ou non et pouvez sélectionner un mode 2D ou 3D si vous possédez des lunettes 3D. Le dernier jeu concernant Dragon Ball Zenaki, Battle Royal, a lui aussi été officialisé. Difficile pour moi d’être complètement objectif car je suis un fan de l’univers de Dragon Ball ! Mais plus sérieusement, ce jeu est juste sublime, les graphismes sont époustouflants. Le gameplay est particulièrement bien pensé et permet de nombreuses tactiques pour que ce jeu ne soit pas qu’un jeu de baston de plus, et le plus beau c’est qu’il est maintenant possible de se battre avec des adversaires virtuels ou non !

Konami n’avait pas grand chose a présenté, ils ont quand même annoncés quelques mises à jour pour leurs jeux musicaux comme Jubeat et Guitar Game, mais le plus intéressant était sans conteste Love Plus Arcade. Love Plus est, pour ceux qui étaient dans le coma depuis plusieurs années, un simulateur de “petite amie” où vous pouvez l’habiller comme vous le souhaitez, jouer à des “Card games”, etc. Là encore ce n’est pas trop ma tasse de thé mais il faut bien admettre que le graphisme des personnages est particulièrement bien rendu et que Konami a fait un excellent boulot qu’il serait indécent de ne pas souligner. SEGA qui possède avec BANDAI NAMCO le choix de jeu d’arcade le plus important a présenté pas mal de jeux intéressants dont CHOAS Code (Baston), Project Diva Arcade 3D (Jeu Musical), Virtual Fighter 5 Final Showdown (Baston), Boarder Break V2.0 (Mecha) et Let’s Go Island 3D (Tir en 3D). SEGA a également présenté deux gros jeux de Management/Tactique avec STAR BOAT dans lequel vous devrez gérer un Team de bateaux de course et battre les autres équipes ainsi qu’un autre jeu sur le même concept mais dans un sport différent, Horse Race 3, là il s’agira de sélectionner le meilleur duo cheval/jockey afin de gagner le maximum de courses dans différents hippodromes. Pour conclure, TAITO ne disposait pas d’un stand très imposant cette année mais a présenté quelques améliorations notables de certains jeux déjà disponibles comme Haunted Museum II et Music GunGun 2 (Tir).

Sayonara !

Psycho Ben.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/les-nouveautes-en-arcade/

mar
26

Test de Teenage Mutant Ninja Turtles – Turtles in time sur Super Famicom

Cowabunga !

Teenage Mutant Ninja Turtles – Turtles In Time est à l’origine un jeu d’arcade produit par Konami en 1991. Le jeu a été porté pour notre plus grand plaisir sur Super Famicom en 1992. April O’Neil couvre un reportage sur l’île de Liberté. Lorsque soudainement apparaît dans son Super Exosuit, Krang. Ce dernier s’empare alors de la statue de la liberté devant des millions de téléspectateurs. Les Tortues doivent se battre contre le Foot Clan de Shredder tant dans le Passé que dans le Futur pour pouvoir rentrer à la maison. Le joueur a le choix entre les personnages de Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael. Comme d’habitude dans Les jeux TMNT des années 80 et 90, Donatello a des attaques lentes mais puissantes avec une longue portée, Michelangelo et Raphael sont rapide, peu puissant avec des attaques de courtes portées et Leonardo est une Tortue harmonieuse avec une puissance, une portée et une vitesse moyenne.

En plus de cela, chaque Tortue possède une attaque spéciale, une action déjà présente dans le jeu précédent sur la Famicom, Teenage Mutant Ninja Turtles III : Manhattan Project. De nouvelles capacités sont aussi disponibles dans ce Turtles in Time, celle de faire une attaque style combo en frappant un ennemi plusieurs fois de suite ou bien celle de saisir un sbire du Foot Clan et de l’utiliser comme armes pour frapper les autres avec (jouissif) ou carrément les projeter à l’écran. Les commandes répondent très bien (Konami : of course). La croix multidirectionnelle bouge parfaitement la Tortue dans les huit directions, un bouton sert à sauter et l’autre à attaquer. En plus de cela, quelques combinaisons sont possibles. En utilisant la croix conjongué avec un des deux boutons, ou en appuyant les deux boutons simultanement, le joueur peut faire exécuter une glissade à sa tortue ou une lui faire tiret un sprint, exécuter une attaque aérienne pseudo stationnaire ou dirigée, ou exécuter son attaque spéciale.

Les premiers niveaux du jeu sont ceux de New York. Le jeu commence sur une plate-forme de construction élevée et vous vous déplacez ensuite dans les rues dans « Alleycat Blues » pour ensuite allez dans les égouts de News York avec le Niveau « Sewer Surfin’ », le premier de deux niveaux sur un Surf dans le jeu. Tandis que c’est un niveau « normale » dans le jeu d’arcade, sur Super Famicom c’est un niveau bonus dans lequel les Tortues peuvent prendre des boîtes de pizza avec un point d’interrogation et tuer des ennemis pour avoir des points supplémentaires et ainsi avoir des bonnus. En outre, dans la version d’arcade, ce niveau n’a pas de Boss. Au lieu de cela, le visage de Shredder apparaît contre le mur lointain et il envoie immédiatement les Tortues dans une déformation temporelle. Tandis ce que dans la version Super Famicom, le niveau a un Boss qui est Rat King et la ScèneCut suivante montre les Tortues montant à bord du Technodrome.

Les musique originale de la bande sonore du jeu ont été composée par Kôzô Nakamura, Un vétéran de la team TMNT qui a aussi composé les musiques de « TMNT II : the arcade Game » arcade et console. En plus d’une bande musicale originale, la version arcade se dote de la chanson Pizza Power. Les musiques du jeu sont sortie en partie sur la compilation Konami All-Stars 1993 ~ Music Station of Dreams ~, publiée chez King Records en 1992. Teenage Mutant Ninja Turtles – Turtles In Time [TMNT IV] est souvent jugé comme étant le meilleur jeu des Tortues Ninja,et c’est aussi mon avis, surpassant tant ses prédécesseurs sur le Famicom que ses successeurs sur le GameCube. Grâce au Hard puissant de la Super Famicom, la Reine des 16 Bits nous a offert, avec le talent des programmeurs de Konami, un portage très fidèle de la version d’arcade originale. Cet épisode est aussi très proche visuellement du dessin animé dans les années 90. Il est parfois comparé visuellement, par les fans du jeu, à un épisode à part entière du dessin animé.

Sayonara !

Psycho Ben.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/retro-gaming/test-de-teenage-mutant-ninja-turtles-turtles-in-time-sur-super-famicom/

mar
19

Test de Super Castlevania 4 sur Super Famicom

Bonjour les suceurs de sang !

Ce qui est fort avec la série Akumajô (castlevania pour le reste du monde), c’est qu’on pourrait parler des heures sur chacun des chapitres de la série tant ils font presque tous office de jeux cultes. Et parmi eux, l’épisode Super Famicom méritait bien de figurer parmi les jeux qui nous ont marqués à l’ère des consoles 16 bits. Tout en prolongeant la série d’un troisième épisode sur Famicom, Konami a su retenir l’attention de tous en présentant, en 1991 au Japon et 1992 pour l’Europe, un Akumajô Dracula (Super Castlevania IV) bouleversant d’efficacité.

Laissant de côté l’aspect aventure de Simon’s Quest pour revenir à l’action pure, cet Akumajô apportait une kyrielle d’idées inédites dans la série. Pour la première fois, il devenait possible d’utiliser son fouet comme une chaîne en la secouant dans tous les sens pour éliminer les ennemis situés par exemple en dessous de nous. Toutes les directions de frappe étaient désormais autorisées, les diagonales comme les coups vers le haut ou vers le bas, et l’on pouvait même marcher tout en restant accroupi pour passer sous des pics mortels. La plupart des niveaux faisaient même intervenir des crochets à partir desquels il était possible de se balancer à l’aide du fouet, tel un Indiana Jones, en dosant la longueur et la vitesse du balancement.

Le soft a d’ailleurs réalisé quelques prouesses techniques en exploitant un certain nombre de capacités propres à la console. L’intégralité du niveau 4 reposait ainsi entièrement là-dessus, avec la fameuse salle tournante qui subissait une rotation complète sur elle-même, suivie du couloir avec son arrière-plan en perpétuelle distorsion, puis l’escalade de la tour constituée de blocs qui évoluaient de façon opposée sur les deux plans. L’effet était tel qu’on avait parfois l’illusion de voir le premier plan descendre au lieu du second qui montait. Un truc à vous donner le tournis ! D’une façon générale, la présence systématique de plusieurs plans animés séparément et de multiples effets de brume ou de gouttelettes rendaient le jeu éblouissant à regarder pour l’époque.

D’autant que le titre regorgeait de passages surprenants réellement marquants, comme la poursuite avec la scie mortelle, les sauts sur les lustres en mouvement, les horribles rouages, la chute vertigineuse dans la grande bibliothèque ou la prison et ses pics mortels. Les boss ne comptaient certes pas tous parmi les plus impressionnants de la série, mais on ne peut oublier ce golem qui explosait façon mode 7, ni les terribles spectres dansants, ou la chauve-souris géante constituée de poudre d’or, la créature de Frankenstein, la Mort armée de sa faux et bien sûr le comte Dracula drapé dans sa cape. Bien sûr, on retrouvait l’essentiel des armes secondaires de la série, la hache, le poignard, le flacon d’eau bénite, la croix et la montre, ainsi que les coeurs qui permettaient leur utilisation.

Akumajô oblige, les cachettes secrètes étaient souvent difficiles à trouver, et les blocs pouvaient parfois receler de la viande ou un double voire un triple tir. Quant à l’ambiance sonore, que dire sinon qu’on ne pouvait s’empêcher de rester des heures dans le mode Sound Test pour profiter des thèmes musicaux du jeu, la plupart ayant été maintes fois repris et remixés par la suite. Plus que jamais, Akumajô Dracula (Super Castlevania IV) est l’exemple même du jeu qui se laisse savourer encore aujourd’hui avec le même plaisir que lors de sa sortie il y a maintenant plus de dix ans. Une cartouche à garder farouchement à l’abri de la poussière comme un objet de collection.

Sayonara !

Psycho Ben.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/retro-gaming/test-de-super-castlevania-4-sur-super-famicom/

fév
03

Précommande de Otomedius X Excellent ! sur Xbox 360 sur Neoamusement.com !

Bonjour les shooters !

Amis shmupers, amies shmupeuses, Konami sortira au Japon Otomedius X Excellent ! sur Xbox 360. Ce sera finalement le 24 mars 2011 que vous pourrez satisfaire votre envie de jouer à un shoot’em up. Vous pouvez d’ores et déjà aller sur Neoamusement.com pour le précommander. Toujours aucune information quant à une éventuelle possibilité de sortie sur notre territoire et il y a fort à parier que seul l’import restera de rigueur pendant un moment. Konami prévoit également de proposer personnages, niveaux et musiques sous forme de DLC. Mais ces DLC ne sont rien, mais alors rien du tout à côté de ce que proposera l’édition collector du jeu. Certains vous offrent seulement un packaging différent, d’autres une vulgaire statuette en papier mâché… Otomedius X Excellent ! vous propose : un code pour télécharger un contenu, le CD des musiques du jeu et un artbook de 128 pages. Et alors, c’est du déjà vu me direz-vous ! Et bien non ! Car à cela s’ajoute la chose la plus énorme qu’une édition collector ai jamais proposé : un fauteuil à l’effigie du jeu et avec des enceintes intégrées ! L’arme ultime du gamer, offrant un design superbe. Un délire comme seuls les japonais en sont capables. Assurément l’édition collector la plus folle qu’ait accueilli la Xbox 360.

Contraction de Otome (jeune fille) et Gradius, comme Parodius était la contraction de Parodia et Gradius, on a donc ici un Gradius avec des héroïnes volantes. Cave est décidément passé par là ! Aaaaaah l’attente a été longue ! Pensez donc : l’adaptation sur 360 du premier shoot arcade de Konami depuis Gradius IV, en 1999 ! Et agrémenté d’un nouveau mode de jeu, « Gorgeous » ! On ne savait pas grand-chose sur le jeu, qui n’a jamais quitté le Japon, mais le buzz était énorme ! La galette propose le jeu arcade de base : vous choisissez votre personnage, puis votre niveau de départ parmi quatre et en avant ! D’abord c’est joli, la 360 ne souffre pas. Et puis découvrir le système de bombe (inédit dans la famille des Gradius !) est sympa : sur borne, on jouait sur écran tactile 4/3, et on pouvait toucher les endroits à bomber, ici vous bougez un curseur avec votre pad. Notez que le bombe peut aussi être utilisée classiquement pour vider tout l’écran, il suffit pour cela d’une pression brève sur la touche. Et puis c’est rigolo, y’a des pingouins, partout, plein de pingouins ! Et puis on sourit en reconnaissant les comportements des ennemis comme dans Gradius. Et puis on avance bien, malgré un masque de collision difficile à appréhender, le jeu n’est pas trop difficile car on a une bonne jauge de vie et on peut recharger ses bombes et c’est du coup assez gratifiant.

Sayonara !

Psycho Ben.

Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/precommande-de-otomedius-x-excellent-sur-xbox-360-sur-neoamusement-com/

Articles plus anciens «