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juil
16

Test de Child of Eden

Bonjour,

Le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi s’adresse tellement à tout le monde qu’il se veut la figure de proue d’un Kinect ambitieux, cette caméra magique censée aussi faire jouer ceux qu’une manette effraie. Mais voyons les choses en face, on doute que le grand public se jette en masse sur ce titre, plutôt destiné aux joueurs avisés qui pour la plupart, ont vibré avec Rez, l’ancêtre spirituel de Child of Eden, sorti en 2002 sur Dreamcast. Mais l’expérience Kinect vaut-elle le coup (et son coût) pour les joueurs, les « vrais », ceux-là même qui n’ont sûrement pas jugé nécessaire de se procurer le périphérique Microsoft en même temps que Kinectimals et Kinect Sports ? Oui, l’interface Kinect de CoE est réussie, la meilleure de ce que l’on pourrait qualifier comme « gamer » (y a-t-il vraiment concurrence ?) mais elle n’est en rien indispensable, car ce n’est pas la manière de jouer optimale, comme nous le verrons plus avant.

Passons sur les bribes de scénario qui introduisent la muse Lumi, lors d’une vidéo d’intro assez niaise. L’intérêt du titre dont nous parlons en ce moment est d’ordre sensoriel et la pseudo réflexion écolo-humaniste est prétexte à introduire plein de jolies choses à l’écran. Ainsi dans Eden, ce réseau du futur, on envoie des jets de lumières sur des octets à l’apparence de pieuvres translucides, sur des bancs de bits poissons, on fait la course avec des géants faits de feu et de plasma ou encore, on plane avec des baleines numériques et un phénix digital. Onirique. Le réseau Eden est divisé en cinq planètes plus une débloquée une fois le jeu terminé. Cette dernière n’est pas sans évoquer Rez, alors que les autres possèdent chacune leur identité, végétale pour l’une, cosmico-aquatique pour l’autre, le tout étant toujours gorgé de couleurs, d’effets visuels psychédéliques, de flashs hypnotiques, comme le sont les rythmes électroniques qui dictent l’action et que vous façonnez également par votre jeu. La bande-son est signée Genki Rockets, le groupe virtuel de Tetsuya Mizuguchi et les amateurs de Heavenly Star, dans un registre tout de même bien plus techno, seront au paradis en Eden.

Child of Eden aurait pu s’appelerRez 2 que cela n’aurait choqué personne. Si Rez possède un univers bien plus cybernétique que CoE, ce dernier étant beaucoup plus bucolique, et doté d’une bande son bien plus électro-pop que son aîné sorti sur Dreamcast, les mécaniques de jeu des deux titres sont les mêmes. A ceci près que l’on rajoute un tir de visée dans CoE, en plus du lock et du super pouvoir qui vide l’écran, appelé désormais Euphoria. L’autre nouveauté, c’est évidemment les possibilites qu’offrent Kinect. Ainsi, votre main droite gère le lock (de couleur bleue) alors que votre mimine gauche sert au tir de visée (de couleur violette) et que c’est en balançant les deux en l’air d’un geste vif qu’on déclenche le feu d’artifice ! Ce pouvoir est limité, comme dans Rez, il faut ramasser des disques de couleurs pour en bénéficier. L’expérience Child of Eden n’est pas seulement visuelle ou sonore, elle est également physique. Ainsi les vibrations extrêmement fidèles à l’action et à la musique font partie intégrante du trip et elles sont tellement bien rendues qu’on se doute qu’elles ont bénéficié d’un soin particulier.De plus, dans Child of Eden, il est question de score, de jouer avec le rythme, en ciblant en groupe tout un escadron par exemple, ce qui vous aidera à multiplier ce score.

Mais juge-t-on un titre sur son prix ou sur son expérience ? Sur ce point, les choses sont claires : Child of Eden m’a transporté pendant 2h30, me filant la chair de poule et de bons frissons d’émotion. Ce n’est finalement qu’un shoot, certes, mais l’effet est garanti et le voyage en vaut la chandelle. Enfin, pour ceux qui ne sauraient se décider, je les invite à s’essayer à Rez HD, disponible sur XBLA pour 800 points Microsoft, le coeur du jeu étant le même. Child of Eden reste tout de même bien plus impressionnant, lumineux, bucolique, dans ses environnements. Child of Eden tient toutes ses promesses : il est le digne héritier de Rez, son univers tout aussi onirique qu’hypnotique offre une aventure sensorielle remarquable et en plus de ça, il donne à Kinect une autre ampleur. Cependant, on ne saurait que trop vous conseiller d’y jouer à la manette, celle-ci restant l’outil optimal pour plonger rythmiquement en Eden. Enfin, sachez que le plaisir, aussi intense soit-il, sera de courte durée, le jeu pouvant être terminé en totalité en environ cinq heures… Cependant, si vous aimez la musique électronique, les expériences différentes et que Jeff Minter est à votre sens un grand nom du jeu vidéo, vous devez vivre ce voyage psychédélique.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

 

 

 

 

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jan
15

Future Sortie de jeu : Child of Eden sur Xbox 360 et Playstation 3

Bonjour les enfants !

Child Of Eden est le prochain jeu vidéo créé par Tetsuya Mizuguchi, connu pour Rez, développé par Q Entertainment et édité par Ubisoft. L’annonce du jeu a été faite lors de l’E3 2010. Le jeu est un peu le successeur spirituel du jeu de Tetsuya Mizuguchi, Rez et voit les joueurs tirer sur des cibles différentes qui produisent des sons mélodiques lors de la destruction de celle-ci. Il est développé pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 et sera compatible avec Kinect et les manettes standard. La compatibilité du PlayStation Move est envisagée.

Conçu pour les contrôleurs standard et le Kinect, la nouvelle « manette » Xbox 360. En effet cette dernière est très originale puisque c’est votre corps tout entier qui sert à jouer ! Le Kinect permet d’ajouter une dimension supplémentaire à l’expérience : on a vraiment l’impression de se fondre dans le jeu, sans aucune barrière physique entre  le monde du jeu et nous. Utilisez votre corps pour déplacer la caméra, et les deux mains pour viser et tirer dans une expérience de jeu de tir tout à fait nouvelle et multi-sensorielle. Child of Eden  enverra les joueurs plonger dans un kaléidoscope de musique synchronisée aux semblants d’hallucinations visuelles.

Comme ce fut le cas avec Rez, Child of Eden est présenté comme une expérience sur la synesthésie, intégrant le son, la vision et le toucher dans une expérience sans limite. Le jeu intègrera la musique de Genki Rockets. L’objectif du joueur dans Child of Eden est de sauver le projet Lumi, qui touche à sa fin, mais qui est attaqué par un virus. Le but est de sauver Lumi pour qu’il termine de transférer l’intelligence de l’Homme dans Eden, l’intelligence artificielle dans laquelle Rez prenait place. Comparable à Rez, le jeu tourne autour de tirs différents d’objets qui arrivent sur l’écran, qui produisent des effets musicaux sur leur destruction.

Tetsuya Mizuguchi le créateur du jeu tire ses inspirations de Kandinsky et de la musique électronique. Il est le directeur de création du studio Q Entertainment et a participé à l’essor de l’industrie du jeu vidéo depuis les années 90. Fort d’une carrière unique et récompensé à plusieurs reprises, Mizuguchi apporte une vision innovante et personnelle du jeu vidéo – le mélange de l’image et du son pour le grand public. Mizuguchi a depuis longtemps sa place au panthéon des figures du jeu vidéo. Pionnier des jeux de musique avant même qu’ils ne deviennent un genre à part entière, Mizuguchi possède une carrière qui se résume à un enchaînement de succès : Sega Rally Championship, Space Channel 5, Lumines, Ninety-Nine Nights ou l’iconoclaste Rez.

Aussi fantastique qu’ait pu être sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo, c’est son travail en tant que leader de la pièce musicale Genki Rockets, ou encore sa participation à des événements multimédia comme le Live Earth (durant lequel il a collaboré avec l’ancien vice-président américain Al Gore) qui le caractérisent maintenant. Aujourd’hui, c’est sa vision et son talent que Mizuguchi apporte au nouveau jeu d’Ubisoft, Child of Eden : un jeu de tir multi-sensoriel, qui plongera le joueur dans une expérience unique où se mélangent musique et images extraordinaires. Mizuguchi a défini les bases d’une nouvelle expérience vidéoludique.

Sayonara !

Psycho Ben.

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