Une tempête de boulettes géantes s’apprête à dévaler sous vos yeux sur Xbox 360 ! En effet, Mushihime Sama, l’un des chefs-d’oeuvre du spécialiste Cave, reviendra dans une version HD le 24 mai prochain au Japon. Cette nouvelle mouture bénéficiera logiquement de nombreuses améliorations au-delà de l’affichage en haute résolution, comme la présence d’un mode destiné aux débutants, et une version Arrange qui devrait sensiblement modifier les schémas d’apparition des ennemis. Deux éditions sont déjà en précommande chez Neoamusement avec la version normale et l’édition spéciale limitée. Celle-ci inclura un CD de la BO remixée, mais aussi un code de téléchargement pour récupérer le contenu Cave Matsuri 1.5, qui modifiera là encore légèrement le gameplay pour les fans absolus.
Mushihime Sama HD comprend 3 modes de difficulté : Original, Maniac, et le mode Ultra. Le premier étant réservé aux débutants ou pour se familiariser avec le jeu, c’est celui qui est considéré comme le moins intéressant par les joueurs, de par ses boulettes relativement rapides et peu nombreuses, et surtout, aucun système de scoring. Le mode Maniac constitue la difficulté standard du jeu, il comprend des motifs de tirs (ou patterns en anglais) relativement élaborés ainsi qu’une vitesse moins élevée que dans le mode Original. Le scoring system étant assez compliqué à comprendre et à appliquer, il réside dans le système de chain, un système qui augmente le score si on arrive à enchaîner les ennemis sans laisser de temps mort. Le mode Ultra est réservé aux hardcore gamers, une vitesse des tirs ennemis presque aussi rapide que dans le mode Original et des boulettes extrêmement nombreuses, le joueur ne sait même plus où il doit regarder !
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CAVE met le paquet ces temps-ci sur les shoots horizontaux. après Deathsmiles 2 qui était en 3D, CAVE revient avec un shoot 100% 2D. La première chose qui frappe, c’est la similitude avec Progear No Arashi : un avion à hélice (un peu plus moderne pour Akai Katana Shin (katana rouge), les décors militaires néo/rétro, les gros tanks, etc…), ceux qui connaissent Progear ne vont pas être dépaysés… enfin jusqu’à l’utilisation de l’ »hyper ». J’ai mis une journée à comprendre et commencer à utiliser la transformation pour scorer. Mais je vais y revenir après, passons à la présentation des éléments du jeu. Il existe une version limitée qui inclut une bande originale de la version Xbox 360 signée Ryû Umemoto, le tout dans un package illustré par le character designer Mushimaro. La version standard du jeu n’est pas en reste puisqu’elle offre directement un code de téléchargement pour récupérer le pack additionnel de voix digitalisées, histoire de mettre un peu d’ambiance.
Une fois le jeu lancé, on arrive sur la page titre classique des jeux CAVE. On a le choix entre 3 personnages/avions, chacun possède un »module » qu’on dirige autour de l’avion. C’est très similaire à DeathSmiles avec ses petits animaux de compagnie. Suivant l’avion choisi, le module est fixe ou mobile, en tirant en continu ou en alterné. Puis vient le choix entre 2 types de commandes. Le bouton A, comme dans beaucoup de jeux CAVE permet d’avoir 2 tirs, avec la concentration du tir et déplacements ralentis quand on laisse appuyé, le bouton B permet de bomber, le bouton C sert d’autofire et le bouton D permet de passer en mode « hyper ». Jusqu’ici cela ressemble à la configuration de la majorité des jeux de tirs de CAVE.
Comment scorer dans Akai Katana Shin ? Un petit module est attaché à votre avion par une ligne d’une longueur fixe. Quand le module est en contact avec un ennemi et que vous tirez, cela génère des bonus verts. La distance avec le module étant assez courte, cela demande un petite prise de risque. Les bonus
verts remplissent une jauge verte. Quand vous activez la transformation, la jauge verte se vide doucement. Une bulle de protection se forme autour de vous, et fait rebondir les tirs ennemis. Cette bulle n’est protectrice qu’en mode de tir automatique, tir très peu puissant (impossible de détruire des ennemis de taille moyenne). En restant appuyé sur le tir, vous obtenez un laser très puissant mais de courte portée. En tuant les ennemis ainsi, vous accumulez des points, mais vous n’êtes plus protégé par la bulle et
n’importe quel tir ennemi peu vous toucher, vidant d’un coup votre jauge verte.
Les graphismes sont absolument magnifiques et d’une finesse jamais atteinte dans un jeu CAVE. Les couleurs et les dégradés sont superbes. Le niveau 1 nous fait survoler une ville du type industriel pour finir sur les quais avec le boss. Le niveau 2 se passe de nuit : on traverse des forêts, des plans d’eau, des voies ferrées avec le middle boss et on finit dans un ciel au clair de lune. Le niveau 3 se passe dans un décor enneigé de toute beauté. Le niveau 4 se passe sous l’eau pour commencer, puis au dessus d’un port militaire pour finir dans les airs. Le stage 5 se passe dans une base militaire. A la fin de chaque niveau, vous affrontez le boss
représenté par un personnage volant. A travers des zones de téléportation à la « Portal », de gros bâtiments de guerre en sortent et vous canardent joyeusement, c’est complètement surréaliste, mais très réussi graphiquement. Après le boss du 5e niveau, vous affrontez un 6e boss final. Le jeu est particulièrement soigné, chaque pixel est à sa place, c’est un régal pour les yeux. On regrette quelques ralentissements (surtout à 2 joueurs). CAVE a mélangé bon nombre d’éléments de ces jeux précédents : le style de Progear, le module comparable à Deathsmiles, les ennemis militaires de Ketsui, les effets spéciaux de Dodonpachi Daifukkatsu, pour au final nous donner un jeu très cohérent. Les musiques et bruitages sont eux aussi parfaits, ils s’adaptent à l’action et soulignent les moments importants du jeu…
Sayonara !
Psycho Ben.
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En comparaison de la version Arcade la version Xbox 360 de Akai Katana Shin, proposera en plus :
Tous les visuels (sprites & décors) en haute définition.
Un support 16/9. La position des ennemis & des boulettes seront retravaillées pour ce changement.
Un nouveau stage (total de 7 stages). Un nouveau Boss, Nazuna Ayase agée de 18 ans.
D’autres changements pas encore annoncés.
Évidemment le jeu proposera un mode 4/3 fidèle à la borne Arcade (pratique pour celles & ceux qui ont une borne Arcade avec une Xbox 360). Là aussi les sprites & les décors seront en haute définition. C’est devenu une tradition chez Cave, leur jeux sortent en 2 éditions : SE (standard), et LE (limited). On sait désormais que la version limitée proposera en plus d’un nouvel artwork, le cd de l’ost du jeu (du Shin mode plus précisément). On apprend aussi, ô surprise, que le premier tirage des deux éditions offrira aux primo-accédants une DLC card qui débloque des voix supplémentaires en cours de jeu.
Sayonara !
Psycho Ben.
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De plus signalons la baisse de prix de la carte d’arcade Jamma de Guwange : ce superbe shoot de légende sorti en 1999 par Atlus/Cave est bien connu par les amoureux des jeux de shooting d’arcade. En plus du jeu on trouvera des flyers copie couleur, le tout étant bien sur en parfait état.
Cave sait aussi diversifier son public dans les jeux de shoots qu’il produit. Death Smiles 2 sur Xbox 360 saura plaire autant au public masculin que féminin : en effet, les décors et l’ambiance du jeu sont plus édulcorés que dans les autres titres de l’éditeur. On peut trouver ce jeu en solde en édition limité ou standard.
Un shoot de Cave a tellement eu de succès au Japon que l’éditeur l’a ressorti sur Iphone. Je veux bien sur parler de Espgaluda 2 Black Label sur Xbox 360 que vous pouvez vous offrir en édition limitée à moindre frais. Les musiques et la qualité technique du soft vous enchanteront. Signalons que cette édition limitée offre en plus du jeu ses musiques sur CD ainsi qu’une face avant collector aux couleurs du jeu.
Enfin, je finirais ce tour des shoots de Cave proposés à des tarifs préférentiels en vous présentant Mushihimesama Futari Ver 1.5 sur Xbox 360. Ce dernier vous permettra d’illuminer votre écran avec la profusion d’explosions et d’ennemis à l’écran simultanément !
Sayonara !
Psycho Ben.
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Je vous écrit ce petit billet pour vous signaler la sortie prochaine de 3 nouveaux shmups (jeu de tir très intense) de Cave. Cet éditeur s’est spécialisé au fil du temps dans le jeu de tir nerveux à déconseiller vivement aux épileptiques tellement l’écran est maculé d’explosions et scintillements en tout genre multicolores et psychédéliques !
Le premier est la suite spirituelle du jeu dont je fit le test sur ce blog : il s’agit de DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label sur Xbox 360. Cette version est encore plus spectaculaire, excessive et jouissive à outrance que la précédente. Malgré tout ce jeu de tir reste accessible grâce à son système de jeu bien étudié : l’écran se remplit assez vite de boulettes qui ne sont pas très vicieuses, du moins au début ! Par la suite cela devient de la folie furieuse et les moins aguerris useront de leur autobomb pour survivre quelques secondes de plus. On peut aussi utiliser en ultime recours un laser très dévastateur qui en plus de pouvoir annihiler les tirs ennemis est fortement efficace contre les boss. Ces derniers sont beaux et gros et se transforment en cyborg humanoïde d’allure féminine qui tranchent radicalement avec les traditionnels et monotones vaisseaux. On trouve enfin un nouveau mode Arrange qui est basé sur le système de jeu de Ketsui.
Nous aurons aussi la chance de pouvoir s’exploser les rétines sur Pink Sweets, un autre shmup de Cave. Il est le plus méconnu de tous les shooting game créés par ce dernier. La particularité de Pink Sweets est que l’on affronte des jouets et robots pour enfants de 5 ans ! On pourrait croire avoir affaire à une parodie mais la profusion des tirs ennemis nous réveille très rapidement de ce retour en enfance. De plus, l’ambiance sonore améliore le coté déjanté du soft : elle est composé de morceaux techno-dance (parfois épique) qui apporte du rythme. L’arrivée des boss est une vraie mise en scène avec moult dialogues annonçant le futur duel à mort ! L’aspect mignon du jeu aura tôt fait de vite disparaître de votre esprit tant les vaisseaux ennemis se jettent sur vous avec une pulsion quasi suicidaire ! Pink Sweets propose aussi un mode Time Attack appelé « summer carnival » pour les plus aguerris ou téméraires d’entre vous.
Enfin le dernier mais non des moindres shmup prochainement disponible sera Muchi Muchi Pork ! Ce shooting game joue à fond l’usage du fan service dans un univers totalement déluré : vous incarnez des demoiselles se battant contre des cochons ! A noter que les « vaisseaux » pilotés par nos héroïnes sont des vélos ! Dans le genre complètement barré on ne peux faire mieux. On peut se dire à première vue que Cave a voulu attiré en priorité son public masculin en lui offrant des filles court vêtues. Cependant, une fois le stick en main on oublie cet aspect léger du jeu pour se concentrer sur sa progression et l’envie de réaliser de gros scores. En effet, le but premier de tous les jeux de tirs est, au delà de simplement terminer tous les niveaux, de réaliser le plus grand nombre de points. Cela permet d’accéder à un système de classement que l’on peut comparer avec les autres joueurs du monde entier. Et pour arriver à être le meilleur dans ce domaine il faut user de stratégies diverses. Les shmups ne font pas seulement intervenir les réflexes et l’instinct de survie mais aussi une bonne dose de réflexion et de concentration pour augmenter au plus vite son score.
Cave nous a bien gâté avec ses sorties futures sur Xbox 360 de leurs succès les plus pratiqués et adulés en salle d’arcade. Les deux derniers shmups annoncés sont réunis sur la même galette en édition limitée : on pourra profiter de la version originale et retravaillée des jeux ainsi que de musiques supplémentaires. Ces dernières seront offertes sur CD ainsi qu’une DLC Card permettant l’accès à une version spéciale « Cave Event » de Muchi Muchi Pork ! De plus le jeu ne sera pas zoné pour permettre à tous les fans de Cave de par le monde de profiter de ses bijoux. Cela démontre donc que le jeu ne sortira jamais dans nos contrées et qu’il vaux mieux le précommander au plus vite pour être sur de pouvoir en profiter !
Sayonara !
Psycho Ben.
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Et c’est parti ! Le premier test ! Nous voila aujourd’hui face au dernier shoot de Cave (les concepteurs du jeu). Bien sur cette édition limitée offre aussi un CD contenant les musiques du jeu ainsi qu’une DLC Card permettant l’accès à la version 1.51 du jeu. J’ai choisi ce jeu qui est sorti très récemment sur Xbox 360 car il fait partie d’un genre apprécié à la fois par les néophytes comme les hardcore gamers : le jeu de tir ou shooter ou shoot them up pour les initiés.
Vous pourrez décorer votre dashboard Xbox 360 en l'honneur des shmups !
On peut résumer tous ces homonymes sous l’appellation barbare de shmup : c’est la contraction de l’anglais « shoot them up » (littéralement cela se traduit par « descendez les tous »). Attention la définition communément admise est beaucoup plus précise qu’il n’y paraît. Est défini comme shmup un jeu ne permettant pas au joueur de sauter et ne comportant pas d’élément de plate-forme. On parlerait dans ce cas de shoot pédestre. Il a un scrolling prédéfini, sur lequel le joueur n’a pas (ou peu) d’influence. Il s’agit sinon de commando-like ou de FPS. Ces principes, qui peuvent paraître réducteurs, sont à la fois ce qui fait la force du shmup et la raison pour laquelle le genre n’a pas les faveurs du grand public : le joueur est « sur des rails », il n’a pas la liberté que peuvent offrir d’autres types de jeu. En contrepartie, il peut alors se concentrer sur la dualité du shmup, à savoir la destruction des ennemis et l’esquive de tirs.
Un boss sous forme de "poupée russe"
La particularité de DoDonPachi Dai-Fukkatsu est sa difficulté apparente et assumée au premier abord. Cette dernière se ressent notamment lors des confrontations avec les nombreux boss. En effet ils utilisent la technique dite de la « poupée russe » : c’est un type de boss composé de plusieurs boss imbriqués l’un dans l’autre. Un exemple typique serait un grand bâtiment, contenant un gros char, libérant un avion, dans lequel se trouve pour finir un robot de combat. C’est souvent l’occasion pour les graphistes de s’en donner à coeur joie dans des transformations spectaculaires et surprenantes. C’est une occasion pour le joueur de paniquer, pensant en avoir fini avec un adversaire coriace !
Les fameuses boulettes roses et bleues à éviter si possible !
N’étant pas un spécialiste des panic shooters de Cave je fus affolé la première fois que je l’essaya. En effet dans un jeu de tir conventionnel vous faîtes face à des salves d’ennemis successives que vous devez éliminer en évitant les quelques réplique adverses. Dans DoDonPachi Dai-Fukkatsu les ennemis sont quelquefois moins nombreux en même temps à l’écran. Cependant ils « compensent » leur infériorité numérique par un déluge de lave qui ferait passer le feu d’artifice du 14 juillet pour un pétard mouillé ! C’est bien simple : je n’arrivais plus à viser les vaisseaux belliqueux car j’étais trop absorbé par l’évitement des boulettes (terme utilisé par les connaisseurs) ! C’est là où réside la différence entre les jeux de tir classiques et les manic shooters : c’est un type de shmup apparu vers la fin des années 90, qui radicalise le concept du shoot them up. Un bon manic shooter se distingue par un nombre de balles hallucinant, se déclinant généralement en plusieurs couleurs (bleu et rose le plus souvent) pour permettre une meilleure visualisation ; un armement extrêmement puissant dès le début du jeu et un masque de collision particulièrement petit (de l’ordre d’une dizaine de pixels de coté), ce qui permet de porter toute son attention sur l’esquive. C’est en effet la différence fondamentale entre le shmup old school et le manic shooter : si le premier demande principalement de la précision de la part du joueur, le second exige surtout des réflexes et un sens inné du positionnement.
Elle a l'air sympa mais regardez bien ce qu'elle tient dans sa main : c'est votre vaisseau si vous échouez !
Cela peut paraître rebutant au début mais une fois de plus je rappelle que je ne suis pas un inconditionnel du shoot à la base. Malgré cela je décidai de persévérer et à force d’entraînement je pus commencer à discerner les patterns (séquence de tirs des vaisseaux ennemis) de mes généreux donateurs de dragées colorées ! Au fur et à mesure que je m’améliorai j’en arrivai à oublier d’avoir peur de me faire toucher. Vous êtes tellement concentré que vous réagissez à l’instinct et n’avez plus qu’une seule priorité : éradiquer au plus vite ces usines à projectiles ! Bien sur cette stratégie diffère légèrement quand vous affrontez les boss de fin de niveaux, sachant que les boss de l’opus précédent revienne vous faire coucou selon certaines conditions. A ce moment-là vous devez à la fois viser les parties destructibles de ces derniers tout en évitant la bullet hell (littéralement « enfer de balles »). Vos neurones ainsi que vos réflexes seront vivement sollicités dans ces situations. Vous ferez appel à votre instinct de survie pour ne pas périr sous la pluie de lave en fusion que l’on vous déversera. Il est vrai que l’on sort vider de cette expérience tellement elle est intense mais quel bonheur de vaincre un monstre dix fois plus gros que nous. Un sentiment d’autocongratulation vous envahira et cela mes amis n’a pas de prix !
Un déluge de pyrotechnie magnifique et hypnotique !
Cave nous livre ici son shoot le plus fin, avec des graphismes détaillés et hauts en couleur. Les explosions sont magnifiques, avec des étincelles à tout va lorsque l’on shoot les ennemis, ainsi qu’une multitude de débris. Les effets sont très nombreux : transparence, plusieurs plans, distorsion, effet 3D, etc… Il s’agit tout simplement de l’un des plus beaux shoots 2D qu’il m’ait été donner de voir avec Espgaluga 2 Black Label sur Xbox 360. Coté animation c’est encore mieux ! Sprites plein l’écran, ennemis gigantesques… Toutes les difficultés du genre y passent, avec une fluidité incroyable. Le jeu offre la possibilité de contrer les attaques par un tir qui les transformera en bonus à récupérer. On a le choix entre trois personnages avec leurs avantages et inconvénients respectifs comme la vitesse ou la puissance de feu. De plus vous devrez aussi sélectionner un style de combat jouant sur les caractéristiques citées précédemment. Les quatre boutons principaux de la manette Xbox 360 sont utilisés de manière appropriée : un bouton sert à tirer, un autre à lancer des bombes ; les boutons restant activent la contre-attaque et le tir automatique. Bien sur pour en profiter au maximum et tirer la quintessence de ce jeu il vaut mieux utiliser un stick d’arcade comme celui de Hori.
Le clan des faucheuses : une partie des boss du jeu !
Cave nous ravi une fois de plus avec un genre dont il est le fer de lance. On sent vraiment la maîtrise de ce studio renommé dans les manic shooters verticaux. Pour ceux qui préfèrent leurs homologues horizontaux je ne saurai trop conseiller Death Smiles 2 sur Xbox 360. En effet, ce titre à la particularité de s’adresser à tous les publics de par sa difficulté moindre et son design kawai (mignon, enfantin). De plus les affrontements se déroulent durant la période de Noël au vu des nombreux sapins décorés et de la neige qui tombe en permanence. Voila qui pourrait être une bonne idée de cadeaux de fin d’année pour initier les néophytes ou son amoureux(se) ! De toute façon que que soit le shoot que vous choisirez ne vous arrêtez pas à leur difficulté qui peut paraitre insurmontable durant les premières parties. Vous passerez à coté du plus grand défoulement vidéo ludique de votre vie !
Sayonara !
Psycho Ben.
Lien Permanent pour cet article : http://blog.neoamusement.com/jeu-video/test-de-dodonpachi-dai-fukkatsu-resurrection-limited-edition-sur-xbox-360/
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