Archives du mot-clé : Capcom

avr
21

Précommande de BioHazard : Operation Raccoon City sur Xbox 360 et PS3 chez Neoamusement.com !

Resident Evil : Operation Raccoon City est un jeu d’action à la troisième personne sur Playstation 3 et Xbox 360. Dans cet opus résolument tourné vers le multijoueur, vous incarnez l’un des quatre membres de l’équipe de sécurité d’Umbrella et devez à tout prix éliminer toute preuve mettant en cause votre employeur ainsi que tous les survivants croisant votre route. Très orienté action et coopération, Resident Evil : Operation Raccoon City sera bien diffèrent d’un épisode lambda. Lle jeu proposera d’incarner plusieurs personnages aux capacités spécifiques afin d’éradiquer zombies et autres membres d’une unité spéciale travaillant pour Umbrella Corporation. Un mode compétitif Heroes permettra à deux équipes de 4 joueurs de s’affronter tout en se faisant attaquer par des monstres, membres des B.O.W et des zombies. Par ailleurs, ledit mode proposera de retrouver des héros bien connus tels que Ada Wong, Claire Redfield, Hunk, Jill Valentine ou bien encore Nicolaï.

Un premier contenu téléchargeable, totalement gratuit, est paru le 11 avril. Celui-ci se nomme Spec Ops, et permet de suivre un groupe différent de celui du jeu de base. Pour rappel, Operation Raccoon City nous permettra de suivre les pérégrinations des vilains méchants de la série, chargés de récupérer un virus. Le DLC sera donc l’occasion d’incarner l’un des membres des forces spéciales, l’équipe étant composée de Tweed, Dee-ay, Harley, Willow, Shona et Party Girl. Ceux-ci infiltreront la ville de Raccoon City afin de comprendre d’où vient la fuite du virus en question. Ce contenu gratuit pourra être téléchargé sur le PSN et le Xbox Live. Dans les semaines qui suivent, arrivera un autre DLC, payant, qui comprendra six nouvelles missions solos ainsi que quatre nouvelles maps multijoueurs. Pour l’heure, aucun prix n’a été annoncé. Resident Evil : Operation Raccoon City est disponible en précommande chez Neoamusement.com !

 

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mar
04

Précommande de Street Fighter X Tekken sur Xbox 360 et PS3 chez Neoamusement.com !

Street Fighter X Tekken (prononcé cross) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom. Il s’agit du premier crossover mélangeant l’univers Street Fighter et l’univers de Tekken. Le moteur de jeu étant basé sur Street Fighter IV, les personnages de Tekken seront modèlisés en cel-shading tout comme les personnages de Street Fighter. Le système de jeu sera en 2D. Namco Bandai Games ne fait pas partie de l’équipe de développement. Cependant, la société développe de son côté Tekken X Street Fighter sur la base du jeu de combat Tekken 6. Le système de jeu sera en 3D et les graphismes se rapprocheront de Tekken 6. Street Fighter X Tekken est un épisode à part, reprenant la direction artistique du IV. Il dispose d’un gameplay, à mi-chemin entre Ultimate Marvel Versus Capcom 3 et Super Street Fighter IV. Les débutants auront la sensation de vite progresser et prendront du plaisir assez rapidement, mais il reste encore le terrible challenge de maîtriser son art.

Le système de jeu générale adopté est le Tag team. Il est enrichi, contrairement à ce dernier, d’un multijoueur pouvant évoluer de deux à quatre joueurs pendant une partie, chacun contrôlant un personnage toujours en relais. Ceci dit, dans un laps de temps limité, les quatre personnages peuvent se retrouver en même temps sur la surface de jeu pour la première fois dans un jeu vidéo de combat classique (nommé Scramble Mode). Le Gem System est système de customisation des combattants avec 52 gemmes différentes, permettant d’augmenter certaines caractéristiques ; avec la conséquence d’en diminuer d’autres ou même de se priver de certains coups. Force, vitesse, priorités, gardes, etc. Tout est modifiable. Cette nouveauté peut permettre à la communauté d’ajuster perpétuellement les personnages en personnalisation. Comme il s’agit là d’une révolution peut-être trop importante, Capcom nous laisse la possibilité de désactiver cette option. Street Fighter X Tekken est en précommande chez Neoamusement en version standard et collector !

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déc
06

Précommande de Monster Hunter 3G sur 3DS chez Neoamusement.com !

La grande famille des Monster Hunter accueillera bientôt un nouveau rejeton répondant au nom de Monster Hunter 3G. Cet opus ne sera ni plus ni moins qu’un remake de Monster Hunter Tri avec tout ce que ça implique de nouveautés. Les premiers monstres se feront dépecer le 10 décembre prochain au Japon. A quelques jours de la sortie de Monster Hunter 3G au Japon, Capcom nous dévoile les possibilités multijoueurs via Street Pass et Spot Pass du titre. Ainsi, vous pourrez tout d’abord paramétrer votre compte en vous adressant au bureau de poste, qui sera en réalité un Felyne à chapeau rouge.

Il sera alors possible de configurer comme bon vous semble votre Carte de Guilde en vous attribuant un titre, un message de bienvenue et en choisissant la pose de votre héros. Celle-ci renfermera par ailleurs des informations sur vos exploits et pourra être consultée et stockée par les joueurs que vous croiserez. Enfin, vous pourrez rencontrer les personnages des joueurs avec lesquels vous échangerez vos Cartes de Guilde dans le pub du port. Il sera alors possible de vous simplifier la vie en leur confiant diverses quêtes spéciales, moyennant évidemment finances. Rappelons enfin que le titre devrait débarquer dans nos contrées fin 2012. Vous pouvez déjà le précommander chez Neoamusement.com !

 

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oct
26

Les nouveautés d’Ultimate Marvel vs Capcom 3

Certains s’insurgeront toujours contre le principe d’un titre comme Ultimate Marvel vs Capcom 3 qui, sur le papier, ne fait que reprendre l’original en y ajoutant un ou deux modes inédits par ci, quelques personnages supplémentaires par là. Seulement voilà, il semblerait que Ultimate Marvel vs Capcom 3 proposera également une large refonte au niveau de son gameplay. Capcom aurait donc également dans l’idée d’améliorer son titre, à vous de juger si ça justifie un nouvel achat. Capcom avait malencontreusement oublié quelques personnages sur le bord de la route lorsque sortait Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds, du coup les retardataires feront enfin partis de la fiesta dans la version 2.0. Ultimate Marvel vs Capcom 3 a déjà bon nombre de nouvelles recrues et nous apprenons que Galactus sera également jouable. Enfin pas tout à fait.

En effet, il eut été abusé de pouvoir sélectionner le « dévoreur de mondes », big boss du jeu original qui grignote des univers au petit déjeuner. Galactus sera donc un personnage jouable uniquement dans un mode qui lui est consacré et dont les détails nous manquent pour le moment. Capcom ne se fait donc pas prier et annonce deux nouveaux personnages supplémentaires : Nova du coté Marvel, et Phoenix Wright de l’autre. C’est ainsi que l’éditeur/développeur a profité du Comic Con de New York pour nous annoncer l’existence du mode Heroes vs Herald qui apparaîtra sous forme de DLC peu de temps après la sortie d’Ultimate Marvel vs Capcom 3. En gros il s’agit de battre Galactus et ses sbires en compagnie d’une équipe de 3 gentils qui pourront user des cartes afin d’obtenir de nouveaux mouvements et de nouvelles capacités telles que l’invisibilité, l’invincibilité aux projectiles, etc… Vous pouvez précommander le jeu chez Neoamusement.com !

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oct
06

Resident Evil : Revelations

Resident Evil : Revelations, connu sous le nom de Biohazard : Revelations au Japon, est un jeu vidéo développé et édité par Capcom. Il est actuellement en développement sur Nintendo 3DS. Pour une fois que la 3DS ne parle pas d’un remake 3D on ne va pas se plaindre. En effet, Resident Evil : Revelations sera un épisode à part entière se situant entre Resident Evil 4 et le 5. C’est donc sur 3DS que ce nouvel épisode s’installera confortablement au début de l’année prochaine. Il devrait faire la part belle à l’aspect survival-horror, légèrement laissé à l’abandon dans les plus récents opus de la saga Resident Evil. Le titre devrait également tirer profit des fonctionnalités de la 3D pour nous offrir un gameplay adapté. Le jeu utilise le moteur graphique MT Framework, le même moteur utilisé pour Resident Evil 5. Chaque niveau alterne enre Chris et Jill.

L’agent spéciale Jill Valentine du B.S.A.A. a perdu contact avec Chris et sa partenaire Jessica. En suivant les coordonnées trouvées, Jill et Parker, son partenaire, sont envoyés dans un obscur navire pour les retrouver. C’est alors qu’elle découvre que ce navire est infesté des zombies et autres créatures mutantes. Elle devra faire preuve de courage pour pouvoir s’échapper vivante du navire avec son partenaire et découvrir la lourde vérité sur Chris… Tandis que dans des montagnes européennes recouvertes de neige Chris Redfield et sa partenaire Jessica Sherawat sont victime d’un crash d’hélicoptère. Bientôt ils découvriront une base ennemie. Ces derniers ont mis au point un nouveau virus : Le virus-T Abyss. Ce virus est largement plus dangereux que le virus original. Témoin de ceci Chris et Jessica ont désormais pour ordre d’y mettre un terme. Mais cela ne sera pas facile car les montagnes grouillent de zombies… Ces deux histoires se déroulent exactement au même moment ce qui promet au jeu des « Révélations » importantes.

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sept
22

Professor Layton VS Ace Attorney

Annoncé en octobre 2010, Professor Layton VS Ace Attorney ou l’improbable cross-over réunissant les licences de Level 5 et Capcom , a été plus amplement présenté lors du Tokyo Game Show qui, rappelons-le, se déroula du jeudi 15 au dimanche 18. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur cet étonnant mélange, et espérons-le de voir un peu de gameplay. Le principe du cross-over est souvent casse-gueule mais lorsque l’on fait mijoter les bons ingrédients, la souplette peut se transformer en un délicieux consommé. Dans l’esprit, Professor Layton VS Ace Attorney se marient de manière évidente, que ce soit par leurs univers respectifs ou leur gameplay basé sur la réflexion. Capcom et Level 5 ont donc peut-être trouvé la bonne recette et nous mettent l’eau à la bouche avec le nouveau trailer du jeu qui revient du TGS.

Le trailer s’attarde sur les subtilités du concept. Visiblement très animés, les procès demanderont toujours de découvrir des éléments qui serviront d’arguments, sans que le type de gameplay utilisé durant ces phases n’ait été révélé. La rencontre tant attendue entre les univers du Professor Layton et d’Ace Attorney commence doucement mais surement à prendre forme. Ainsi, on hérite aujourd’hui de quelques screenshots de la production, nous rassurant sur le chemin qu’elle tend à emprunter. Disposant d’un nouveau système de procès dans lequel vous serez opposé à des groupes de personnes au lieu du classique témoin ou suspect solitaire à la barre, Professor Layton vs Ace Attorney n’a bien évidemment pas encore de date de sortie américaine ou européenne. Enfin, il semble qu’on ait droit de tester le jeu dans le courant de l’année 2012. Du moins, dans sa version japonaise.

 

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août
25

Steel Battalion : Heavy Armor

On ne l’attendait plus ! Annoncé au TGS 2010 en même temps que plusieurs autres exclusivités Kinect, Steel Battalion : Heavy Armor a finalement choisi la gamescom pour refaire surface. Comme l’illustre ce trailer, le jeu développé par From Software souhaite immerger profondément le joueur dans une simulation de guerre à la première personne. Dans un 2082 uchronique dépourvu de semi-conducteurs après qu’une bactérie dévoreuse de silicium ait dévasté toutes les possibilités informatiques, les superpuissances sont contraintes de se faire la guerre avec des armes rudimentaires, si bien que l’on se croit encore sur les plages de Normandie. Suite à un effondrement technologique, et les nations autrefois puissantes sont à présent dépendantes des compétences humaines et du courage avant tout. Mais si les ordinateurs n’existent pas, le VT (Vertical Tank) lui, est bien là ! A bord d’un de ces robots bipèdes, le joueur incarne le Lieutenant Powers.

Comment Steel Battalion est-il passé d’un jeu Xbox connu pour son titanesque tableau de bord à gameplay Kinect dépourvu de boutons ? En fait, Capcom a choisi une méthode mixte et nous explique donc que les mouvements du VT, la visée, et le tir des armes principales se feront à l’aide de la manette Xbox 360. Kinect, de son côté, permet de nombreuses autres actions et des gestes du haut du corps : du démarrage du moteur, au réglage de la lunette en passant par le maniement de la mitrailleuse en tourelle. Kinect offre également des interactions avec les membres de votre équipe. « Vous pourrez ainsi vous assurer qu’un membre de votre équipe pris de panique reste concentré, ou lui taper dans la main après avoir accompli une mission avec succès. » Capcom parle alors de « partager les hauts et les bas émotionnels du champ de bataille ». Bien que Kinect soit présenté comme un outil permettant des actions à priori secondaires, il n’est pas précisé si le jeu pourra tourner sans le capteur. Sortie prévue en 2012.

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juil
26

Resident Evil 6 dévoilé au prochain TGS ?

Bonjour,

Si Capcom a déjà plus ou moins évoqué le prochain épisode de la saga, il semblerait que Resident Evil 6 puisse être dévoilé au prochain Tokyo Game Show qui aura lieu du 15 au 18 septembre prochain au Makuhari Messe à Tokyo. C’est du moins ce que laisse supposer un simple écran entraperçu lors d’une conférence de presse de l’éditeur au dernier Comic Con où l’on peut voir sous le titre du jeu la date du 15 septembre 2011. Etrange coïncidence, le Tokyo Game Show 2011 se tiendra du 15 au 18 septembre prochain. A fortiori nous savons déjà ce qui nous attend le premier jour. Rappelons que cet épisode devrait marquer une nouvelle étape dans la saga en s’éloignant grandement du précédent opus. Vous connaissez Capcom, ces braves gens n’allaient pas laisser la licence Resident Evil croupir sur 3DS avec les épisodes Mercenaries et Revelations et en même temps ça fait plusieurs fois que les allusions fusent au sujet du 6ème épisode.

Cette photo serait tirée d’une conférence de presse qu’aurait tenu Capcom en behind cloosed doors lors du Comic Con visant à présenter les futurs jeux du catalogue de la firme ainsi que d’autres babioles marketing. Bien entendu aucune photo ou vidéo n’était autorisée durant la projection mais l’auteur du cliché semble avoir l’amour du risque. Du 15 au 18 septembre se tiendra à Tokyo le TGS, l’autre rendez-vous incontournable avec l’E3 et la gamescom. Tous les fans de productions japonaises se frottent déjà les mains, et les fans d’horreur peuvent aussi commencer à se réjouir puisque Capcom aurait choisi le salon nippon pour présenter Resident Evil 6. Ainsi, le producteur de Capcom, Masachika Kawata, a déclaré que le sixième épisode marquerait un véritable tournant dans l’avenir de la saga. Cependant l’homme se lâche un peu et déclare : «Nous ne pouvons oublier ce que les précédents épisodes ont apporté en termes de possibilités à la franchise. Je ne peux pas vous dire actuellement si nous ferons de Resident Evil 6 un shooter ou un survival-horror mais je peux affirmer que le tout sera complètement diffèrent.»

Sayonara !

Psycho Ben.

 

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juil
18

Ultimate Marvel vs Capcom 3 annoncé au Comic Con

Bonjour,

Ultimate Marvel vs Capcom 3 sera annoncé par Capcom au Comic Con de San Diego. Il s’agira d’un jeu vendu à part à la façon de Super Street Fighter IV. On devrait y gagner douze combattants, ce qui fera 50 au total, en comptant Jill Valentine et Shuma-Gorath qui étaient disponibles en DLC. On ne sait pas encore quels personnages seront inclus dans cet Ultimate Marvel vs Capcom 3, mais les noms de Frank West et Dr Octopus tournent depuis un moment sur le net. Et on peut logiquement penser que les douze persos seront répartis entre Marvel et Capcom, comme cela a été le cas depuis le début. Dommage qu’encore une fois Capcom vende un jeu en kit qu’il faut compléter par un DLC et un autre achat.

Entre les efforts des éditeurs pour casser les jambes du marché de l’occasion et cette façon de nous vendre des jeux qui ne sont pas finis, l’avenir du jeu vidéo s’annonce assez sombre pour les joueurs… Vous pouvez toujours lire notre test de Marvel vs Capcom 3, qui n’a certes pas autant de personnages jouables mais reste très sympa et est facilement trouvable en occasion. Capcom devrait officialisé tout sa le 23 Juillet a la Comic Con. Cette édition Ultimate, qui a fait l’objet de rumeurs maintes et maintes fois, est probablement la grande surprise de l’éditeur pour le salon, en attendant une probable Arcade Edition quelques mois après…

Sayonara !

Psycho Ben.

 

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juil
02

Test de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur PS3 et Xbox 360

Bonjour,

Tous les amoureux de Versus Fighting le savent, il est difficile de résister aux charmes de Super Street Fighter IV. Et c’est d’autant plus vrai avec cette Arcade Edition, disponible sur PS3 et Xbox 360. En effet, le programme se révèle plus qu’alléchant sur le papier. Un rééquilibrage du roster (l’ensemble des personnages), quatre combattants inédits, des ajustements confortables du canal Replay ainsi que des modes histoire et des costumes pour les nouveaux venus sont au programme des festivités. Il y a déjà là de quoi faire saliver les joueurs occasionnels de la saga et ceux qui pratiquent ardemment le Super depuis sa sortie. Evil Ryu, Oni, Yun et Yang forment le plat de résistance de cette Arcade Edition. Quatre guerriers inédits aux caractéristiques uniques. Les deux premiers, attendus comme des messies, ne sont finalement impressionants que dans la forme malgré leurs possibilités d’enchainements « Ultra » étendues. Pour résumer, Oni est une version encore plus démoniaque d’Akuma. Mais son style de jeu se rapproche finalement plus de Gouken. Il dispose de coups particuliers, tels qu’un coup de poing écrasant venant des hauteurs (Sekisei Jiraiken) façon Honda, des boules de feu à courtes et longues portées (en les chargeant ou en EX), des dash (déplacements rapides) aériens pour feinter l’ennemi, un super combo en l’air (Raging Demon), un coup qui lui permet de traverser l’écran pour frapper dans le dos de l’ennemi (Rakan Dantojin), etc. Rassurez-vous, sa barre de vie est heureusement en mousse et il tombe assez souvent dans les vapes, tout comme Evil Ryu. Ce dernier profite désormais de certains pouvoirs d’Akuma, dont la téléportation, le coup de pied plongeant (Dive Kick), la boule de feu à triple impact (Shakunetsu Hadoken), un coup de pied circulaire redoutable (Ryusokyaku) aux multiples propriétés (overhead en EX, fin ou début de combo en normal), un coup de pied moyen très différent (debout comme accroupi), un Dash ultra rapide, un coup de poing fort qui fait très mal, tout comme Gouki.

Le gentil Ryu cède donc la place à un personnage nettement plus offensif qui reprend pas mal de coups à son maitre spirituel, Akuma. Outre leur design très manga qui en jette, ils ne sont, heureusement, pas si puissants que ça et s’avèrent être des personnages particulièrement exigeants pour être réellement maitrisés, tout comme les deux frangins cuistos d’ailleurs. Les frères Lee, tirés de Street Fighter III, Yun et Yang, se révèlent, quant à eux, nettement plus puissants. A tel point d’ailleurs qu’ils ne cessent de nous harceler au corps à corps dans le feu de l’action, tout comme sur le PSN et le Live. En effet, Yang (celui en patins à roulettes) fait preuve d’une extrême rapidité et rappelle Fei-Long dans un genre légèrement différent. Il est un adepte de l’enchainement facile avec des combos qui débutent aisément et des coups EX qui enfoncent les portes ouvertes pour des Ultra en juggle (combos aériens) qui font mal, tant visuellement que sur la barre de vie adverse. Puissant, vif, intéressant et souvent prioritaire, Yang est donc un personnage dont les punitions sont souvent fatales. Mais c’est son frère, Yun le skateur, qui apparait comme le plus inquiétant du lot. Avec bon nombre de coups spéciaux sans danger (dits « safe ») et prioritaires, ainsi que des anti-air en béton et des ouvertures en juggle, comme en combos, qui font peur, il est redoutable pour percer la défense adverse et devient donc le « mal » dominant d’un casting qui se monte à 39 personnages aujourd’hui. Au point d’en modifier l’équilibre ? Sans doute, et ceci même s’il est un guerrier qui se joue, n’ayons pas peur des mots, à la « frame » près.

 

 

 


 

 

Vous l’aurez compris, Super Street Fighter IV a changé et, comme chacun sait, équilibrer un jeu de combat est un exercice « Ultra » difficile, pour ne pas dire « mission impossible ». Seulement voilà, on ne peut nier la domination de certains personnages dans cette Arcade Edition. Yun, Yang et Fei-Long, par exemple, font désormais la loi. Et leur sur-représentation à tous les coinsde rue du réseau, ainsi que dans les tournois, en est bien la preuve. Les modifications (parfois assez importantes) apportées sur les anciens lutteurs de Super Street Fighter IV apportent évidemment un peu de fraicheur à l’ensemble et offrent un nouvel équilibre qui parait correct mais néanmoins perfectible (on apprécie d’ailleurs que les Shotos – les personnages ressemblant à Ryu et Ken, en kimono – ne puissent plus fuir aussi facilement grâce à leurs coups de pieds tournoyant aériens - les Tatsumaki). Bref, le jeu est différent mais demeure, globalement, correctement équilibré (si on oublie Yun, Yang et quelques autres) pour les joueurs moyens. Cependant, nous sommes un peu navrés de voir que certains personnages dominent nettement le reste du casting (Yun en tête), qu’ils soient difficiles à jouer ou non. Et comme on vous le disait, certaines étrangetés, seulement perceptibles par les habitués, risquent d’agacer les pros. Mais malgré tout cela, cette Arcade Edition demeure excellente, tant ses défauts sont minimes pour le commun des mortels, et même si pour le joueur moyen, quatre nouveaux persos ça fait cher la mise à jour !

 

 

 

Ça reste du très grand Street Fighter mais on se demande, tout de même, si le rééquilibrage du roster n’a pas manqué de phases de tests. En effet, nous avons pu observer l’apparition de bugs mineurs ou abus (invincibilité de Yang à la relevée dans plusieurs cas, certains coups des ultra « multihit » qui ne passent pas jusqu’au bout, des attaques qui frappent dans le dos de votre personnage dans des cas bien précis, etc.), notamment en ce qui concerne les « hit box » (qui déterminent les endroits où un coup peut toucher l’adversaire). Et cela n’a rien à voir avec du lag puisque nous avons pu constater le même genre de surprises en local. Quoiqu’il en soit, cela n’apparait que dans des cas particuliers et il faudra encore pas mal de temps pour savoir si tout cela pose réellement problème, tant un jeu comme celui-là ne se dévoile que sur la longueur… Mais même s’il ne s’agit là que de détails, que seuls les plus aguerris détecteront, ce qui ressemble à un certain manque de finition nous dérange… Et très honnêtement, nous prions pour un patch salvateur ! Si on met les quatre petits nouveaux de côté, même s’ils justifient à eux seuls l’achat de cette Arcade Edition pour beaucoup d’entre nous, qu’est-ce que Capcom a bien pu rajouter de plus pour nous motiver à claquer nos deniers ? Des costumes spéciaux et des séquences animées en Arcade pour les petits nouveaux… C’est sympa mais pour être impressionné, et encore, il faudra passer par la chaine Replay. Filtres en tous genres, salons nominatifs, distinction des versions Super et Arcade Edition dans les salons, suivi de joueurs précis, etc. Du confort donc pour apprendre à mieux jouer en observant la communauté. Enfin, les joueurs apprécieront de pouvoir passer de la version Super à l’Arcade Edition (et inversement) sans transition, afin de profiter des avantages de l’une ou de l’autre. Une bonne initiative qui ne rend pas la version précédente (Super Street Fighter IV) obsolète, contrairement à Street Fighter IV, sorti en 2009…

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

 

 

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