Test de Dead or Alive Dimensions sur Nintendo 3DS

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Bonjour,

Bien connue pour sa générosité mammaire, la série des Dead or Alive vient de toucher pour la première fois une console Nintendo. C’est dire à quel point le constructeur japonais fait preuve d’ouverture d’esprit avec sa Nintendo 3DS. C’est ainsi que 2 mois après son lancement nous nous retrouvons avec Dead or Alive Dimensions, une espèce de best of de tous les précédents opus qui se retrouve inéluctablement en concurrence avec le Super Street Fighter IV 3D Edition de Capcom. La première chose qui saute aux yeux quand on lance le jeu, c’est le monticule de modes qui nous attendent. Ça et le fait de pouvoir gigoter la console dans tous les sens pour naviguer dans les niveaux qui s’affichent sur l’écran supérieur de la console grâce à sa fonction gyroscopique. Ça sert à rien mais c’est rigolo (un rien ne m’amuse des fois, c’est fou). On sent direct qu’il va y avoir de quoi faire et dans un jeu de baston c’est toujours très appréciable. Le gros de Dead or Alive Dimensions se retrouve dans sa partie Chronique divisée en plusieurs chapitres qui vous proposera de retracer l’histoire de tous les personnages de la série. L’occasion pour les adeptes de redécouvrir certaines cinématiques et d’en découvrir des nouvelles. Si dans Super Street Fighter IV 3D Edition il est possible d’attribuer 4 coups spéciaux sur l’écran tactile de la console en guise de raccourcis, dans le cas de Dead or Alive Dimensions c’est l’intégralité des coups et combos que vous pourrez enchainer à volonté grâce au stylet ou à vos doigts.

 

Le gameplay des Dead or Alive était déjà largement accessibles aux débutants, là c’est carrément inviter maman à péter la gueule aux PGM. M’enfin dans un sens rien ne vous oblige à en faire l’utilisation (d’autant plus qu’on se prend quelques tatanes dans la gueule le temps de faire défiler la longue liste des coups), la jouabilité au stick et aux boutons restant largement accessible et agréable pour que les puristes se débrouillent honnêtement. D’autant plus que certains affrontements débuteront avec de courtes séquences de QTE pour vous apprendre certaines techniques et autres combos. L’écran inférieur affichera également des précisions scénaristiques, de gameplay, d’art martiaux, etc… Sympa. Le gameplay de Dead or Alive Dimensions s’est légèrement vu simplifié par rapport au 4ème épisode avec une plus grande tolérance dans les contres. Quelques nouveaux coups ont été ajoutés et pour le reste c’est du classique avec les arènes aux murs explosifs/électriques contre lesquels on atomisera nos adversaires avec jouissance sadique, les niveaux ouverts à plusieurs étages où l’on prendra un malin plaisir à faire chuter ses opposants, ou encore l’importance des fourberies réalisables quelques secondes avant le début officiel du match ou au moment de se relever après une chute. Concrètement le mode Chronique devrait vous occuper environ 6 heures, et probablement 2 ou 3 fois moins si vous décidez de zapper l’énorme couche de cinématiques. Mais pas de panique, il reste largement de quoi faire à coté.

Le mode Arcade vous propose ainsi d’enquiller 6 parcours aux enchainements d’adversaires différents le plus rapidement possible, les derniers s’achevant contre les divers boss de la série. Vient ensuite le mode Survie qui consiste à mettre la fessée à des suites de combattants. Ensuite vous avez droit au Défi duo que vous pratiquez en compagnie d’une IA. Coté multijoueur vous avez droit à du local à 2 (chacun ayant sa cartouche fourrée dans sa bécane) et à du jeu sur internet. Ce dernier se montre malheureusement bien moins fournis que celui de Super Street Fighter IV 3D Edition avec de simples affrontements entrainant un classement en ligne en fonction de vos performances. En parlant de performance, il est dommage de constater que, là aussi, Dead or Alive Dimensions se montre moins réussi que le titre de Capcom avec des micro-freezes et un léger lag. M’enfin ne rechignons pas trop, ça reste relativement jouable et le mode en ligne a au moins le mérite d’être présent contrairement à d’autres jeux 3DS pondus par des feignasses. A terme, tous ces modes de jeux vous permettront de débloquer l’ensemble des 27 personnages du jeu (21 « normaux » plus 6 boss), une bonne centaine de fringues plus ou moins affriolantes, et un nombre incalculable de figurines que vous pourrez ensuite prendre en photo sous toutes les coutures dans les décors de votre choix. des attaques duo.

Techniquement Dead or Alive Dimensions fait partie de ces rares jeux qui donnent envie de faire confiance aux capacités graphiques de la 3DS contrairement à bon nombre d’autres titres ressemblant davantage à des portages miteux issus de la DS. L’ensemble demeure très beau et fait clairement plaisir à voir, d’autant plus que l’action se montre particulièrement fluide avec ses 60 images par seconde… à condition de désactiver la 3D qui baisse alors le framerate à 30 images par seconde (30 pour chaque oeil). Même si celle-ci est réussie, on préfèrera sans aucun doute l’enlever au profit de la fluidité qui offre un confort de jeu fort goutu. Les décors paraissent parfois un peu vides et dépouillés mais la modélisation des personnages est très réussie. Voilà qui m’amène directement à la question cruciale que doivent se poser la majorité des partisans des Dead or Alive : « Et le rendu des poitrines ? » Bien entendu ils répondent présents, ils sont toujours en forme, merci pour eux. Ils sont toutefois largement moins mis en avant qu’auparavant aux travers de poses aguicheuses et autres subtilités de mise en scène. D’ailleurs je ne sais pas s’il s’agit d’un véritable bug ou d’un effet de style foiré façon roman photo 3D, mais certaines cinématiques in-game sont totalement figées alors que d’autres sont en mouvements. Bizarre, étrange, incompréhensible car ça fait tout de suite bien cheap. A noter que le jeu a le bon goût de proposer le choix des voix en anglais ou en japonais et que vous les mettrez obligatoirement dans cette dernière langue tant les doublages de la première sont nazes.

Sayonara !

Psycho Ben.

 

 

 

 

 

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2 réponses à Test de Dead or Alive Dimensions sur Nintendo 3DS

  1. Décadent Fractal dit :

    Bon test mais dire que DOA est un jeu accessible aux débutants … oui c’était vrai avec les 2 premiers et surout le 3ème qui était le plus accessible avec des temps d’entrée de commandes très larges permettant à tous de pouvoir contre attaquer tout azimuts … ce qui donné lieu à de très beau combat d’ailleurs même si les joueurs étaient de niveau différents, tout le monde avaient sa chance !

    Mais DOA4 à brisé cette dynamique accessible à cause d’un Itakagi ( l’ancien boss de la Team Ninja ) qui a voulu rendre le jeu plus dur, plus technique … finalement il aura surtout rendu le jeu dur pour être dur à un point assez stupide d’ailleurs avec des contres complexifié bêtement ( les contres haut, les contres bas avec des petites manip’ qui peuvent être différentes suivant le personnage la ou auparavant c’était la même manip’ pour tout le monde ) et surtout un temps d’entrée des commandes revue à la baisse … du coup il faut être un monstre de rapidité pour rentrer à temps la commande pour sortir une contre attaque … et les manettes 360 géniale pour tout un tas de jeux ne sont hélas pas du tout adapté pour la baston ( rapidité du pouce + débattement du stick analogique gauche = temps trop long sauf en étant à fond et sur la longueur c’est très pénible ! Croix directionnelle tellement imprécise et atroce qu’on oublie également au passage ! ) … avec un stick arcade j’ai redécouvert DOA4 mais bon … l’IA à été cheaté ( les contre de contre, la difficulté qui monte, qui descend … c’est n’importe quoi ! ) …

    Mais le 4 reste pas mal, c’est quand même dommage qu’il perde de son accessibilité niveaux commandes ( pareille pour le Team Tag qui pourtant était royale sur le 3, beaucoup de gros fun ! c’était impressionnant avec un bon couple de personnages ) …

    Bref tout ça pour dire que ce que tu en dis me rassure puisque apparemment ce DOA 3DS semble reprendre plus la recette du 3 que du 4 et ma foi tant mieux !!!

    En tout cas la 3DS commence à se pourvoir d’excellent titre en baston ! Ayant pu m’adonner à SSFIV dessus, je l’ai trouvé juste superbe et tout aussi génial que sur console HD ( juste les décors moins fournis en détails et animations mais faut vraiment se souvenir des version HD du coup ) avec une maniabilité au top quelques soit la manière d’y jouer … visiblement ça semble être pareille ici ! La 3DS risque d’attirer pas mal de gamers avec ce genre de pépite même si je trouve que ce sont des jeux pas vraiment pensé pour la relief … mais qu’importe !

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